Μασκες στο Flash
Στο Flash υπάρχει η δυνατότητα δημιουργίας εφέ με την βοήθεια των επιπέδων, layers. Είδαμε σε προηγούμενο άρθρο, για παράδειγμα, πως μπορούμε να δημιουργούμε κίνηση με χρήση του guide layer. Σε αυτό το άρθρο θα δούμε τον τρόπο δημιουργίας μάσκας πάλι με χρήση των επιπέδων όπως επίσης και εφαρμογή κίνησης στην μάσκα.
Εισαγωγή
Στο εφέ της μάσκας χρησιμοποιούμε ένα σχήμα, σε ένα επίπεδο, μέσα από το οποίο μπορούμε να δούμε ένα άλλο σχήμα το οποίο βρίσκεται ακριβώς κάτω από το επίπεδο της μάσκας, σε ένα άλλο επίπεδο.
Στο παράδειγμά μας, θα χρησιμοποιήσουμε ένα τοπίο και κιάλια μέσα από τα οποία θα βλέπουμε τμήματα του τοπίου. Τα τμήματα αυτά θα είναι σχήματα-κύκλοι στο επίπεδο που θα χρησιμοποιηθεί ως μάσκα. Για τον λόγο αυτό μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το αρχείο mask.fla.
Δημιουργία επιπέδου μάσκας
Στο αρχείο mask.fla υπάρχουν έτοιμα τα αντικείμενα του τοπίου και της μάσκας στα αντίστοιχα επίπεδα. Αυτό που χρειαζόμαστε είναι το επίπεδο της μάσκας. Ξεκινάμε φτιάχνοντας ένα νέο επίπεδο το οποίο ονομάζουμε mask και το οποίο τοποθετούμε πάνω από το επίπεδο photo.
Εικόνα 1 – Το επίπεδο της μάσκας
Κύκλοι στην μάσκα
Για λόγους ασφαλείας, καλό είναι να κλειδώσουμε τα επίπεδα photo και binoculars έτσι ώστε να μην πειράξουμε κατά λάθος τα αντικείμενα που βρίσκονται εκεί.
Στην συνέχεια, επιλέγουμε το καρέ κλειδί του επιπέδου της μάσκας και φτιάχνουμε 2 κύκλους με μέγεθος 120 pixels, λίγο μεγαλύτερο μέγεθος από το άνοιγμα των κιαλιών και τους τοποθετούμε στο άνοιγμα τους. Ο σκοπός είναι οι κύκλοι αυτοί να λειτουργήσουν ως μάσκα μέσα από τους οποίους θα φαίνεται η εικόνα.
Εικόνα 2 – Οι κύκλοι στο επίπεδο της μάσκας
Αλλαγή ιδιοτήτων των επιπέδων
Για να αλλάξουμε την ιδιότητα του επιπέδου mask σε μάσκα, κάνουμε δεξί κλικ στο επίπεδο της μάσκας και επιλέγουμε mask. Με την ενέργεια αυτή, το σχήμα του επιπέδου mask λειτουργεί ως μάσκα για το σχήμα το οποίο είναι στο αμέσως από κάτω επίπεδο δηλαδή το photo.
Εικόνα 3 – Αλλαγή της ιδιότητας του επιπέδου
Εικόνα 4 – Το επίπεδο mask ως μάσκα και το photo ως masked επίπεδο
Για να δούμε το εφέ μπορούμε είτε να τρέξουμε την ταινία επιλέγοντας από το μενού Control > Test Movie ή είτε να κλειδώσουμε τα δύο αυτά επίπεδα.
Εικόνα 5 – Το εφέ της μάσκας
Όπως μπορείτε να καταλάβετε, τα κιάλια παίζουν διακοσμητικό ρόλο αφού δεν ενεργούν στο εφέ αυτό.
Κίνηση
Στην συνέχεια θα δώσουμε κίνηση στα κιάλια και στους κύκλους της μάσκας. Επειδή οι κύκλοι είναι σχήματα, πρέπει να μετατραπούν σε σύμβολα προκειμένου να προσδώσουμε σε αυτούς κίνηση. Για να το κάνουμε αυτό, τους επιλέγουμε και από το μενού Modify επιλέγουμε Convert to Symbol. Επιλέγουμε Movie Clip αποδεχόμαστε το όνομα που μας δίνει το Flash και πατάμε ΟΚ.
Εικόνα 6 – Τα σχήματα της μάσκας ως σύμβολο
Η κίνηση που θέλουμε να δώσουμε είναι στο πάνω μέρος της εικόνας, από αριστερά προς δεξιά και το αντίθετο. Για να γίνει αυτό, επιλέγουμε τα αντικείμενα της μάσκας και των κιαλιών και τα μετακινούμε πάνω αριστερά στο σκηνικό. Προκειμένου να τα επιλέξουμε κλειδώνουμε το επίπεδο photo και επιλέγουμε όλα τα υπόλοιπα.
Για τις λεπτομέρειες όσον αφορά την κίνηση, έχει γίνει μνεία σε προηγούμενο άρθρο στο οποίο μπορείτε να ανατρέξετε.
Η κίνηση που θα δώσουμε θέλουμε να είναι συνεχής, για τον σκοπό αυτόν το πρώτο και το τελευταίο καρέ κλειδί της κίνηση μας πρέπει να είναι ίδιο. Για να το κάνουμε αυτό, επιλέγουμε όλα τα καρέ κλειδιά της 1ης θέσης, κάνουμε δεξί κλικ, επιλέγουμε copy frames επιλέγουμε τις θέσεις στην θέση 30 της λωρίδας χρόνου και με δεξί κλικ επιλέγουμε paste frames.
Εικόνα 7 – Αντιγραφή καρέ κλειδιών
Για να δώσουμε την κίνηση κάπου ενδιάμεσα, χρειαζόμαστε καρέ κλειδιά σε μια ενδιάμεση θέση, έστω στην θέση 15. Επιλέγουμε τα καρέ των επιπέδων mask και binoculars και με δεξί κλικ επιλέγω Convert to Keyframes. Με τον τρόπο αυτόν μπορούμε να μετακινήσουμε τα αντικείμενα σε άλλη θέση.
Εικόνα 8 – Θέση αντικειμένων στην θέση 15 της λωρίδας χρόνου
Τελευταία ενέργεια είναι να θέσουμε τα ενδιάμεσα καρέ ανάμεσα στα καρέ κλειδιά ως tween. Για να γίνει αυτό, επιλέγουμε ένα οποιοδήποτε ενδιάμεσο καρέ και από την παλέτα Properties και το μενού Tween επιλέγουμε Motion.
Εικόνα 9 – Εφαρμογή Motion Tween
Επαναλαμβάνουμε την ίδια διαδικασία και για τις υπόλοιπες ενδιάμεσες θέσεις και το αποτέλεσμα φαίνεται στην εικόνα 10.
Εικόνα 10 – Motion tween και στις υπόλοιπες θέσεις
Τέλος, για να δούμε την κίνηση στο Flash Player επιλέγουμε από το μενού Control > Test Movie.
Τελικό Αποτέλεσμα
Μπορείτε να κατεβάσετε τα αρχεία του βοηθήματος απο εδώ.
Λογισμικό που χρησιμοποιήθηκε
Adobe Flash CS3












