Η Περιοχή Εργασίας του Flash – Τα υπόλοιπα στοιχεία του περιβάλλοντος του Flash CS3
Σε προηγούμενα άρθρα, έχουμε μιλήσει και αναλύσει τα χρώματα και τους χρωματισμούς, αλλά και την λωρίδα χρόνου του Flash. Στο άρθρο αυτό θα δούμε τα υπόλοιπα στοιχεία του περιβάλλοντος του Flash CS3. Αναλυτικά για το κάθε ένα από αυτά θα δούμε σε μελλοντικά άρθρα.
Γενικά
Η ακόλουθη εικόνα δείχνει τα υπόλοιπα στοιχεία του περιβάλλοντος του Flash CS3.
Εικόνα 1 – Το περιβάλλον εργασίας του Flash CS3
Σκηνικό
Η λευκή περιοχή ονομάζεται σκηνικό. Ότι σχεδιάζουμε στην περιοχή αυτό θα προβληθεί αργότερα όταν εξάγουμε την ταινία μας.
Περιοχή εργασίας
Η γκρι περιοχή γύρω από το σκηνικό ονομάζεται περιοχή εργασίας. Στη περιοχή αυτή τοποθετούμε αντικείμενα τα οποία είτε δεν θέλουμε να προβληθούν στο σκηνικό ή θα προβληθούν σε κάποια άλλη χρονική περίοδο.
Μπάρα Επεξεργασίας (Edit bar)
Εικόνα 2 – Η μπάρα επεξεργασίας
Σκηνικό – Scene
Στο Flash μπορούμε να έχουμε πολλές σκηνές με κάθε μια να έχει την δική της λωρίδα χρόνου. Η μπάρα επεξεργασίας μας βοηθάει στο να εναλλασσόμαστε μεταξύ των σκηνών της ταινίας μας. Το επιλεγμένο σκηνικό το βλέπουμε στην αριστερή πλευρά της μπάρας επεξεργασίας.
Workspace
Σε αυτή, μπορούμε να ρυθμίσουμε το workspace, δηλαδή, τον τρόπο διάταξης των παλετών. Μπορούμε να επιλέξουμε μια καθορισμένη διάταξη, να σώσουμε μια δικιά μας καθώς επίσης και να διαχειριστούμε τις ήδη αποθηκευμένες διατάξεις.
Επεξεργασία συμβόλων
Στην λωρίδα χρόνου και σε κάθε καρέ τοποθετούμε σχήματα και σύμβολα. Τα σύμβολα μπορούμε να τα επεξεργαστούμε και τα επιλέγουμε από αυτό το μενού. Σε επόμενο άρθρο θα μιλήσουμε ποιο αναλυτικά για αυτά.
Μεγέθυνση – Zoom
Στην περιοχή εργασίας μπορούμε να ρυθμίσουμε το ποσοστό μεγέθυνσης ή σμίκρυνσης από τις επιλογές του μενού ή να εισάγουμε μια τιμή.
Οι Παλέτες
Στο Flash οι λειτουργίες της εφαρμογής είναι ομαδοποιημένες σε ομάδες που ονομάζονται παλέτες. Τέτοιες παλέτες είναι οι Color και η Swatches, παλέτες που είδαμε στο άρθρο για τα χρώματα του Flash. Οι παλέτες μπορεί να είναι τοποθετημένες σε ομάδες όποτε στην περίπτωση αυτή επιλέγουμε την ανάλογη καρτέλα-παλέτα.
Σημειώστε πως ο τρόπος χρήσης των παλετών είναι κοινός στις περισσότερες εφαρμογές της Adobe.
Τρόπος χρήσης
Μια παλέτα μπορούμε να την εμφανίσουμε ή να την αποκρύψουμε από το μενού Window. Με τικ μπροστά από το όνομα της η παλέτα εμφανίζεται.
Εικόνα 3 – Επιλογή / Aπόεπιλογή παλετών.
Οι παλέτες συνήθως είναι αγκιστρωμένες στην δεξιά πλευρά του παραθύρου. Κάνοντας αριστερό κλικ στο πάνω μέρος και σέρνοντας την σε άλλο μέρος, η παλέτα μένει μετέωρη, flat.
Εικόνα 4 – Αγκιστρωμένες και μετέωρες παλέτες.
Μπορούμε να μετακινήσουμε μια ομάδα παλετών κάτω ή πάνω από μία άλλη.
Εικόνα 5 – Αλλαγή της θέσης μιας παλέτας.
Κάθε παλέτα-καρτέλα έχει ένα μενού επιλογών με σχετικές με την παλέτα επιλογές.
Εικόνα 6 – Μενού επιλογών μιας παλέτας.
Τις ομάδες παλετών μπορούμε να τις σμικρύνουμε ή να τις επεκτείνουμε. Όταν είναι σε κατάσταση σμίκρυνσης, κάνουμε κλικ στο εικονίδιο της παλέτας που θέλουμε και η παλέτα ανοίγει. Η παλέτα θα μείνει ανοιχτή για μέχρι να κάνουμε κλικ σε ένα άλλο σημείο της εφαρμογής.
Εικόνα 7 – Σμίκρυνση, μεγέθυνση παλετών
Παλέτα Εργαλείων
Η παλέτα εργαλείων βρίσκεται στην δεξιά πλευρά της εφαρμογής και περιέχει τα εργαλεία σχεδίασης και επεξεργασίας των σχεδίων που φτιάχνουμε στο Flash.
Εικόνα 8 – Η παλέτα εργαλείων
Η παλέτα εργαλείων ομαδοποιεί τα εργαλεία ως εξής:
- Εργαλεία τροποποίησης και επιλογής: Με τα εργαλεία αυτά μπορούμε να τροποποιήσουμε ένα σχήμα και να επιλέξουμε ένα κομμάτι του.
- Εργαλεία σχεδίασης: Με τα εργαλεία αυτά σχεδιάζουμε σχήματα, ζωγραφίζουμε και γράφουμε κείμενο.
- Εργαλεία χρωματισμού και απαλοιφής: Με τα εργαλεία αυτά χρωματίζουμε κλειστά σχήματα, επιλέγουμε χρώμα και σβήνουμε χρωματισμένες περιοχές.
- Εργαλεία μετακίνησης: Με τα εργαλεία αυτά μεγεθύνουμε και μετακινούμε τον καμβά σχεδίασης.
- Επιλογές εργαλείων: Κάθε εργαλείο έχει τις δικές του επιλογές οι οποίες εμφανίζονται στην περιοχή αυτή της εργαλειοθήκης.
Ο επιθεωρητής Ιδιοτήτων
Ο επιθεωρητής ιδιοτήτων ή αλλιώς property inspector, δείχνει τις ιδιότητες του επιλεγμένου αντικειμένου. Τις ιδιότητες αυτές μπορούμε να τις τροποποιήσουμε μέσα από την παλέτα αυτή.
Στην εικόνα 9 βλέπουμε τις ιδιότητες ενός επιλεγμένου σχήματος.
Εικόνα 9 – Ο επιθεωρητής ιδιοτήτων με τις ιδιότητες ενός επιλεγμένου σχήματος
Στην εικόνα 10 βλέπουμε τις ιδιότητες ενός επιλεγμένου κειμένου.
Εικόνα 10 – Ο επιθεωρητής ιδιοτήτων με τις ιδιότητες ενός επιλεγμένου κειμένου.
Χρήση της βιβλιοθήκης
Η βιβλιοθήκη, η αλλιώς library, είναι μια παλέτα μέσα στην οποία μπορούμε να αποθηκεύσουμε οποιοδήποτε αντικείμενο χρησιμοποιούμε στην ταινία μας. Τα αντικείμενα αυτά μπορεί να είναι εικόνες ή σχήματα που σχεδιάζουμε και τα οποία τα μετατρέπουμε σε σύμβολο. Σύμβολο είναι ένα σχήμα το οποίο όταν μετατραπεί σε σύμβολο, αποθηκεύεται στην βιβλιοθήκη και μπορεί να χρησιμοποιηθεί πολλές φορές. Για τα σύμβολα θα μιλήσουμε σε μελλοντικό άρθρο.
Όταν επιλέξουμε ένα αντικείμενο, στο πάνω μέρος της βιβλιοθήκης βλέπουμε μια προεπισκόπηση του επιλεγμένου αντικειμένου.
Στην βιβλιοθήκη τα αντικείμενα μπορούμε να τα οργανώσουμε με τον ίδιο τρόπο που οργανώνουμε τα αρχεία μας στον windows explorer. Μπορούμε να φτιάξουμε φακέλους, να μετακινήσουμε αντικείμενα μέσα αυτούς, να διαγράψουμε αρχεία και φακέλους.
Στο κάτω μέρος της βιβλιοθήκης υπάρχουν εικονίδια όπως για δημιουργία νέου συμβόλου και φακέλου, αλλαγή ιδιοτήτων ενός επιλεγμένου συμβόλου καθώς και διαγραφή του επιλεγμένου φακέλου η συμβόλου.
Εικόνα 11 – Η παλέτα βιβλιοθήκης – Library
Λογισμικό που χρησιμοποιήθηκε
Adobe Flash CS3













