﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <rss
version="2.0"
xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
> <channel><title>GreekTuts &#187; Flash</title> <atom:link href="http://greektuts.net/category/adobe-tutorials/flash/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://greektuts.net</link> <description>Ελληνικά Βοηθήματα</description> <lastBuildDate>Mon, 30 Jan 2012 13:52:21 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>Σχεδίαση αστεριού στο Flash</title><link>http://greektuts.net/design-a-star-in-flash/</link> <comments>http://greektuts.net/design-a-star-in-flash/#comments</comments> <pubDate>Mon, 30 Nov 2009 13:00:39 +0000</pubDate> <dc:creator>Γιώργος Γεωργίου</dc:creator> <category><![CDATA[Flash]]></category> <category><![CDATA[Adobe]]></category> <category><![CDATA[Star in flash]]></category> <category><![CDATA[Σχεδίαση αστεριού στο Flash]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://greektuts.net/?p=2244</guid> <description><![CDATA[Σε αυτό το βίντεο βοήθημα θα δούμε αναλυτικά και βήμα πρός βήμα κάποιες από τις δυνατότητες του Flash, αλλά και πως μπορούμε να φτιάξουμε ένα αστέρι , και στην συνέχεια να αποδώσουμε τρισδιάστατο εφέ σε αυτό με χρήση της παλέτας Filters.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><center><br
/> <embed
src="http://blip.tv/play/AYGy8EoA" type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="485" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></center></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><em><strong>Μπορείτε να κατεβάσετε τα αρχεία του βοηθήματος εδώ</strong></em></p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/TipStarVideo.rar"><em><strong><img
class="alignnone" src="../wp-content/uploads/2009/10/membersdownload1.png" alt="download" width="200" height="200" /></strong></em></a></p></blockquote><blockquote><p
style="text-align: center;"> Λογισμικό που χρησιμοποιήθηκε<br
/> Adobe Flash CS3</p></blockquote> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://greektuts.net/design-a-star-in-flash/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>9 Slice Scaling</title><link>http://greektuts.net/9-slice-scaling/</link> <comments>http://greektuts.net/9-slice-scaling/#comments</comments> <pubDate>Sat, 21 Nov 2009 12:14:12 +0000</pubDate> <dc:creator>Γιώργος Γεωργίου</dc:creator> <category><![CDATA[Flash]]></category> <category><![CDATA[9 Slice Scaling]]></category> <category><![CDATA[CS3]]></category> <category><![CDATA[CS4]]></category> <category><![CDATA[Slice]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://greektuts.net/?p=2111</guid> <description><![CDATA[Στο Flash φτιάχνουμε σχήματα τα οποία στην εξέλιξη της ταινίας μπορεί να αλλάξουν μορφή. Το Flash CS3 μας δίνει την δυνατότητα ελέγχου της δυνατότητας αυτής η οποία έχει ως αποτέλεσμα την ομαλή παραμόρφωση ενός αντικειμένου. Η λειτουργία αυτή ονομάζεται 9-Slice Scaling και σε αυτό το βοήθημα θα δούμε όλα όσα χρειάζεται να γνωρίζουμε για την λειτουργία αυτή.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<h2>Περιγραφή</h2><h3>Τι είναι το 9-Slice Scaling</h3><p>Με την λειτουργία αυτή το αντικείμενο διαιρείται σε 9 περιοχές, κάθε μια από τις οποίες μπορεί να μεταβληθεί ανεξάρτητα από τις υπόλοιπες. Η χρησιμότητα της λειτουργίας αυτής φαίνεται όταν χρησιμοποιήσουμε το εργαλείο <strong>Free </strong><strong>Transform</strong>. Η λειτουργία αυτή ενεργοποιείται μέσα από το πλαίσιο διαλόγου <strong>Convert </strong><strong>to </strong><strong>Symbol</strong>.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 1 – Το πλαίσιο διαλόγου </strong><strong>Convert </strong><strong>to </strong><strong>Symbol</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2113 aligncenter" title="Εικόνα1" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα19.jpg" alt="Εικόνα1" width="424" height="525" /></p></blockquote><h3>Παράδειγμα</h3><p>Θα ξεκινήσουμε με την δημιουργία ενός τετραγώνου. Θα δημιουργήσουμε ένα τετράγωνο, στην συνέχεια θα το αντιγράψουμε και έπειτα θα μετατρέψουμε τα δύο αυτά τετράγωνα σε σύμβολα, ένα με ενεργοποιημένη την λειτουργία <em>9-</em><em>slice </em><em>scale</em> και το άλλο χωρίς.</p><p>Επιλέξτε το εργαλείο <strong>Rectangle</strong>, θέστε στην παλέτα <strong>properties</strong> την τιμή <strong>rectangle </strong><strong>corner </strong><strong>radius</strong> ίση με <em>24</em> και φτιάξτε ένα τετράγωνο διαστάσεων 100 πλάτος και 30 ύψος. Το τετράγωνο μπορείτε να το σχεδιάσετε ελεύθερα στην αρχή και έπειτα με το εργαλείο <strong>selection</strong> να το επιλέξετε και να αλλάξετε τις διαστάσεις του από την παλέτα <strong>properties</strong>.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 2 – Οι ιδιότητες του τετραγώνου</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2114 aligncenter" title="Εικόνα2" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα22.jpg" alt="Εικόνα2" width="164" height="223" /></p></blockquote><p>Στην συνέχεια μπορούμε να αντιγράψουμε το τετράγωνο με την απλή λειτουργία της αντιγραφής και επικόλλησης χρησιμοποιώντας τις συντομεύσεις του πληκτρολογίου ή τις επιλογές του μενού <em>Edit</em>.  Στην συνέχεια τοποθετήστε το ένα τετράγωνο κάτω από το άλλο.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 3 – Τα δύο τετράγωνα</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2115 aligncenter" title="Εικόνα3" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα32.jpg" alt="Εικόνα3" width="135" height="120" /></p></blockquote><p>Στην συνέχεια επιλέγουμε το πάνω τετράγωνο, με διπλό κλικ για να πιάσουμε και το περίγραμμα του και  το μετατρέπουμε σε σύμβολο Movie Clip, με χρήση της εντολής <strong>Modify &gt; </strong><strong>Convert </strong><strong>to </strong><strong>Symbol. </strong> Φροντίζουμε να είναι ενεργοποιημένη η επιλογή <strong>Enable </strong><strong>guides </strong><strong>for 9-</strong><strong>slice </strong><strong>scaling</strong>.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 4 – Το σύμβολο με ενεργοποιημένη την επιλογή</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2116 aligncenter" title="Εικόνα4" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα42.jpg" alt="Εικόνα4" width="424" height="525" /></p></blockquote><p>Στην συνέχεια επιλέγουμε το κάτω τετράγωνο και το μετατρέπουμε πάλι σε σύμβολο movie clip. Στο πλαίσιο διαλόγου <strong>Convert </strong><strong>to </strong><strong>Symbol</strong> φροντίζουμε να έχουμε απενεργοποιημένη την επιλογή <strong>Enable </strong><strong>guides </strong><strong>for 9-</strong><strong>slice </strong><strong>scaling</strong>.</p><p>Με ενεργοποιημένη την επιλογή αυτή, στην προεπισκόπηση του αντικειμένου στην βιβλιοθήκη,  εμφανίζονται διακεκομμένες κάθετες και οριζόντιες γραμμές η οποίες χωρίζουν το αντικείμενο σε 9 περιοχές. Οι γραμμές αυτές ονομάζονται οδηγοί, guides, τους οποίους μπορούμε να μετακινήσουμε όταν επεξεργαζόμαστε το συγκεκριμένο σύμβολο.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 5 – Η προεπισκόπηση των συμβόλων</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2117 aligncenter" title="Εικόνα5" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα52.jpg" alt="Εικόνα5" width="463" height="182" /></p></blockquote><p>Για να δούμε την διαφορά, θα παραμορφώσουμε τα δύο αντικείμενα. Επιλέγουμε το εργαλείο <strong>Free </strong><strong>Transform</strong>, επιλέγουμε το κάθε αντικείμενο ξεχωριστά και αλλάζουμε την οριζόντια διάσταση τους.</p><p>Κάνοντας κλικ οπουδήποτε πάνω στο σκηνικό, από-επιλέγουμε τα αντικείμενα και βλέπουμε την διαφορά. Στο πρώτο σύμβολο στο οποίο εφαρμόσαμε το <em>9-</em><em>slice </em><em>scale</em> τα καμπύλα τμήματα του διατηρήθηκαν και αυτό επειδή οι 2 κάθετες γραμμές είναι κοντά στα τμήματα αυτά. Αντίθετα στο δεύτερο σύμβολο έχουν παραμορφωθεί τα καμπύλα τμήματα του όπως και ολόκληρο το αντικείμενο.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 6 – Η διαφορά στην παραμόρφωση</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2118 aligncenter" title="Εικόνα6" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα62.jpg" alt="Εικόνα6" width="443" height="214" /></p></blockquote><p>Εάν στο αντικείμενο στο οποίο εφαρμόσαμε το <em>9-</em><em>slice </em><em>scale</em> αλλάξουμε την θέση των οδηγών, θα μεταβληθεί και το σχήμα του συμβόλου αυτού.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 7 – Διαφοροποίηση σχήματος βάση της θέσης των γραμμών-οδηγών</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2119 aligncenter" title="Εικόνα7" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα72.jpg" alt="Εικόνα7" width="299" height="332" /></p></blockquote><blockquote><h4 style="text-align: center;">Λογισμικό που χρησιμοποιήθηκε</h4><p
style="text-align: center;">Adobe Flash CS3</p></blockquote> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://greektuts.net/9-slice-scaling/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Μασκες στο Flash</title><link>http://greektuts.net/masks-in-flash/</link> <comments>http://greektuts.net/masks-in-flash/#comments</comments> <pubDate>Sun, 15 Nov 2009 16:49:36 +0000</pubDate> <dc:creator>Γιώργος Γεωργίου</dc:creator> <category><![CDATA[Flash]]></category> <category><![CDATA[Flash Masks]]></category> <category><![CDATA[Masks in Flash]]></category> <category><![CDATA[Μάσκες στο Flash]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://greektuts.net/?p=2080</guid> <description><![CDATA[Στο Flash υπάρχει η δυνατότητα δημιουργίας εφέ με την βοήθεια των επιπέδων, layers. Είδαμε σε προηγούμενο άρθρο, για παράδειγμα, πως μπορούμε να δημιουργούμε κίνηση με χρήση του guide layer. Σε αυτό το άρθρο θα δούμε τον τρόπο δημιουργίας μάσκας πάλι με χρήση των επιπέδων όπως επίσης και εφαρμογή κίνησης στην μάσκα.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<h2>Εισαγωγή</h2><p>Στο εφέ της μάσκας χρησιμοποιούμε ένα σχήμα, σε ένα επίπεδο, μέσα από το οποίο μπορούμε να δούμε ένα άλλο σχήμα το οποίο βρίσκεται ακριβώς κάτω από το επίπεδο της μάσκας, σε ένα άλλο επίπεδο.</p><p>Στο παράδειγμά μας, θα χρησιμοποιήσουμε ένα τοπίο και κιάλια μέσα από τα οποία θα βλέπουμε τμήματα του τοπίου. Τα τμήματα αυτά θα είναι σχήματα-κύκλοι στο επίπεδο που θα χρησιμοποιηθεί ως μάσκα. Για τον λόγο αυτό μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το αρχείο <em>mask.</em><em>fla</em>.</p><h2>Δημιουργία επιπέδου μάσκας</h2><p>Στο αρχείο<em> </em><em>mask.</em><em>fla</em> υπάρχουν έτοιμα τα αντικείμενα του τοπίου και της μάσκας στα αντίστοιχα επίπεδα. Αυτό που χρειαζόμαστε είναι το επίπεδο της μάσκας. Ξεκινάμε φτιάχνοντας ένα νέο επίπεδο το οποίο ονομάζουμε <em>mask</em> και το οποίο τοποθετούμε πάνω από το επίπεδο <em>photo</em>.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 1 – Το επίπεδο της μάσκας</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2081 aligncenter" title="Εικόνα1" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα18.jpg" alt="Εικόνα1" width="231" height="115" /></p></blockquote><p><strong>Κύκλοι στην μάσκα</strong></p><p>Για λόγους ασφαλείας, καλό είναι να κλειδώσουμε τα επίπεδα <em>photo </em>και <em>binoculars</em> έτσι ώστε να μην πειράξουμε κατά λάθος τα αντικείμενα που βρίσκονται εκεί.</p><p>Στην συνέχεια, επιλέγουμε το καρέ κλειδί του επιπέδου της μάσκας και φτιάχνουμε 2 κύκλους με μέγεθος 120 pixels, λίγο μεγαλύτερο μέγεθος από το άνοιγμα των κιαλιών και τους τοποθετούμε στο άνοιγμα τους. Ο σκοπός είναι οι κύκλοι αυτοί να λειτουργήσουν ως μάσκα μέσα από τους οποίους θα φαίνεται η εικόνα.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 2 – Οι κύκλοι στο επίπεδο της μάσκας</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2082 aligncenter" title="Εικόνα2" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα21.jpg" alt="Εικόνα2" width="498" height="448" /></p></blockquote><h2>Αλλαγή ιδιοτήτων των επιπέδων</h2><p>Για να αλλάξουμε την ιδιότητα του επιπέδου <em>mask</em> σε μάσκα, κάνουμε δεξί κλικ στο επίπεδο της μάσκας και επιλέγουμε <strong>mask</strong>. Με την ενέργεια αυτή, το σχήμα του επιπέδου <em>mask</em> λειτουργεί ως μάσκα για το σχήμα το οποίο είναι στο αμέσως από κάτω επίπεδο δηλαδή το <em>photo</em>.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 3 – Αλλαγή της ιδιότητας του επιπέδου</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2083 aligncenter" title="Εικόνα3" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα31.jpg" alt="Εικόνα3" width="235" height="407" /></p></blockquote><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 4 – Το επίπεδο </strong><strong><em>mask</em> ως μάσκα και το </strong><strong>photo ως </strong><strong><em>masked</em> επίπεδο</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2084 aligncenter" title="Εικόνα4" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα41.jpg" alt="Εικόνα4" width="225" height="44" /></p></blockquote><p>Για να δούμε το εφέ μπορούμε είτε να τρέξουμε την ταινία επιλέγοντας από το μενού <strong>Control &gt; </strong><strong>Test </strong><strong>Movie</strong> ή είτε να κλειδώσουμε τα δύο αυτά επίπεδα.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 5 &#8211; Το εφέ της μάσκας</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2085 aligncenter" title="Εικόνα5" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα51.jpg" alt="Εικόνα5" width="570" height="363" /></p></blockquote><p>Όπως μπορείτε να καταλάβετε, τα κιάλια παίζουν διακοσμητικό ρόλο αφού δεν ενεργούν στο εφέ αυτό.</p><h2>Κίνηση</h2><p>Στην συνέχεια θα δώσουμε κίνηση στα κιάλια και στους κύκλους της μάσκας. Επειδή οι κύκλοι είναι σχήματα, πρέπει να μετατραπούν σε σύμβολα προκειμένου να προσδώσουμε σε αυτούς κίνηση. Για να το κάνουμε αυτό, τους επιλέγουμε και από το μενού <strong>Modify</strong> επιλέγουμε <strong>Convert </strong><strong>to </strong><strong>Symbol</strong>. Επιλέγουμε <em>Movie </em><em>Clip</em> αποδεχόμαστε το όνομα που μας δίνει το Flash και πατάμε ΟΚ.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 6 – Τα σχήματα της μάσκας ως σύμβολο</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2086 aligncenter" title="Εικόνα6" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα61.jpg" alt="Εικόνα6" width="586" height="223" /></p></blockquote><p>Η κίνηση που θέλουμε να δώσουμε είναι στο πάνω μέρος της εικόνας, από αριστερά προς δεξιά και το αντίθετο. Για να γίνει αυτό, επιλέγουμε τα αντικείμενα της μάσκας και των κιαλιών και τα μετακινούμε πάνω αριστερά στο σκηνικό. Προκειμένου να τα επιλέξουμε κλειδώνουμε το επίπεδο <em>photo</em> και επιλέγουμε όλα τα υπόλοιπα.</p><p>Για τις λεπτομέρειες όσον αφορά την κίνηση, έχει γίνει μνεία σε <span
style="text-decoration: underline;">προηγούμενο άρθρο</span> στο οποίο μπορείτε να ανατρέξετε.</p><p>Η κίνηση που θα δώσουμε θέλουμε να είναι συνεχής, για τον σκοπό αυτόν το πρώτο και το τελευταίο καρέ κλειδί της κίνηση μας πρέπει να είναι ίδιο. Για να το κάνουμε αυτό, επιλέγουμε όλα τα καρέ κλειδιά της 1<sup>ης</sup> θέσης, κάνουμε δεξί κλικ, επιλέγουμε <strong>copy </strong><strong>frames</strong> επιλέγουμε τις θέσεις στην θέση 30 της λωρίδας χρόνου και με δεξί κλικ επιλέγουμε <strong>paste </strong><strong>frames</strong>.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 7 – Αντιγραφή καρέ κλειδιών</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2087 aligncenter" title="Εικόνα7" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα71.jpg" alt="Εικόνα7" width="418" height="369" /></p></blockquote><p>Για να δώσουμε την κίνηση κάπου ενδιάμεσα, χρειαζόμαστε καρέ κλειδιά σε μια ενδιάμεση θέση, έστω στην θέση 15. Επιλέγουμε τα καρέ των επιπέδων <em>mask</em> και <em>binoculars</em> και με δεξί κλικ επιλέγω <strong>Convert </strong><strong>to </strong><strong>Keyframes</strong>. Με τον τρόπο αυτόν μπορούμε να μετακινήσουμε τα αντικείμενα σε άλλη θέση.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 8 – Θέση αντικειμένων στην θέση 15 της λωρίδας χρόνου</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2088 aligncenter" title="Εικόνα8" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα81.jpg" alt="Εικόνα8" width="580" height="255" /></p></blockquote><p>Τελευταία ενέργεια είναι να θέσουμε τα ενδιάμεσα καρέ ανάμεσα στα καρέ κλειδιά ως tween. Για να γίνει αυτό, επιλέγουμε ένα οποιοδήποτε ενδιάμεσο καρέ και από την παλέτα <strong>Properties</strong> και το μενού <strong>Tween</strong> επιλέγουμε <strong>Motion</strong>.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 9 – Εφαρμογή </strong><strong>Motion Tween</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2089 aligncenter" title="Εικόνα9" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα91.jpg" alt="Εικόνα9" width="258" height="540" /></p></blockquote><p>Επαναλαμβάνουμε την ίδια διαδικασία και για τις υπόλοιπες ενδιάμεσες θέσεις και το αποτέλεσμα φαίνεται στην εικόνα 10.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 10 – </strong><strong>Motion </strong><strong>tween και στις υπόλοιπες θέσεις</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2090 aligncenter" title="Εικόνα10" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα101.jpg" alt="Εικόνα10" width="459" height="67" /></p></blockquote><p>Τέλος, για να δούμε την κίνηση στο Flash Player επιλέγουμε από το μενού <strong>Control &gt; </strong><strong>Test </strong><strong>Movie</strong>.</p><h2>Τελικό Αποτέλεσμα</h2><p><object
width="550" height="400"><param
name="movie" value="mask_final.swf"><embed
src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/mask_final.swf" width="550" height="400"></embed></object><br
/> <strong><br
/> </strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><strong>Μπορείτε να κατεβάσετε τα αρχεία του βοηθήματος απο εδώ.</strong></p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/maskfiles.rar" target="_blank"><span><img
title="membersdownload1" src="../wp-content/uploads/2009/10/membersdownload11.png" alt="membersdownload1" width="200" height="200" /></span></a></p></blockquote><blockquote><h4 style="text-align: center;">Λογισμικό που χρησιμοποιήθηκε</h4><p
style="text-align: center;">Adobe Flash CS3</p></blockquote> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://greektuts.net/masks-in-flash/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Φίλτρα στο Flash</title><link>http://greektuts.net/flash-filters/</link> <comments>http://greektuts.net/flash-filters/#comments</comments> <pubDate>Sun, 08 Nov 2009 22:47:01 +0000</pubDate> <dc:creator>Γιώργος Γεωργίου</dc:creator> <category><![CDATA[Flash]]></category> <category><![CDATA[Flash filters]]></category> <category><![CDATA[Φίλτρα στο Flash]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://greektuts.net/?p=2008</guid> <description><![CDATA[Στο Flash μπορούμε εκτός από το να σχεδιάσουμε αντικείμενα, να προσθέσουμε σε αυτά και εφέ. Ένα τέτοιο εφέ μπορεί να είναι η σκιά ή η τρισδιάστατη απεικόνιση του αντικειμένου. Τα εφέ αυτά υλοποιούνται μέσα από την παλέτα Filters η οποία βρίσκεται δίπλα από την παλέτα Properties. Ας δούμε λοιπόν τον τρόπο με τον οποίον λειτουργούν τα φίλτρα.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<h2>Εισαγωγή</h2><p>Τα φίλτρα τα προσθέτουμε με το σύμβολο «<strong>+»</strong> και τα αφαιρούμε με το σύμβολο <strong>«-«</strong>. Φίλτρα μπορούμε να εφαρμόσουμε σε σύμβολα <em>movie </em><em>clips </em>και <em>buttons</em>. Στην ακόλουθη εικόνα βλέπουμε τα διαθέσιμα φίλτρα στο Flash.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 1 – Διαθέσιμα Φίλτρα</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2011 aligncenter" title="Εικόνα1" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα1.jpg" alt="Εικόνα1" width="395" height="308" /></p></blockquote><p>Στην ακόλουθη εικόνα βλέπουμε την εφαρμογή του φίλτρου <strong>Drop </strong><strong>Shadow</strong>. Σε κάθε φίλτρο που επιλέγουμε έχουμε πρόσβαση σε μια σειρά από ιδιότητες.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 2 – Οι ιδιότητες του συμβόλου </strong><strong>Drop </strong><strong>Shadow</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2012 aligncenter" title="Εικόνα2" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα2.jpg" alt="Εικόνα2" width="528" height="320" /></p></blockquote><h2>Οι κύριες ιδιότητες των φίλτρων</h2><p>Οι περισσότερες ιδιότητες των φίλτρων βρίσκονται στα περισσότερα από αυτά. Ας δούμε τις ιδιότητες του φίλτρου <strong>Drop </strong><strong>Shadow</strong>.</p><p>Μια βασική ιδιότητα είναι η <em>Blur-</em><em>x</em> ή <em>Blur-</em><em>y</em>. Με την ιδιότητα αυτή ρυθμίζουμε το ποσοστό θόλωσης της σκιάς που αφήνει το φίλτρο.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 3 – Η Ιδιότητα θόλωσης</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2013 aligncenter" title="Εικόνα3" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα3.jpg" alt="Εικόνα3" width="205" height="288" /></p></blockquote><p>Μια άλλη ιδιότητα είναι η <strong>Strength</strong>. Η ιδιότητα αυτή ρυθμίζει την ένταση του φίλτρου. Η ιδιότητα αυτή παίρνει θετικές και αρνητικές τιμές.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 4 – Η ένταση του φίλτρου</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2014 aligncenter" title="Εικόνα4" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα4.jpg" alt="Εικόνα4" width="417" height="287" /></p></blockquote><p>Η ιδιότητα <strong>Quality</strong> ρυθμίζει την ποιότητα εμφάνισης του φίλτρου. Παίρνει 3 τιμές <em>Low, </em><em>Medium </em>και <em>High</em>.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 5 – Η ποιότητα του φίλτρου.</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2015 aligncenter" title="Εικόνα5" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα5.jpg" alt="Εικόνα5" width="390" height="321" /></p></blockquote><p>Άλλες ιδιότητες είναι</p><ul><li>το χρώμα του φίλτρου (<strong>Color</strong>),</li><li>η γωνία κλήσης του (<strong>Angle</strong>) γύρω από το σχήμα</li><li>η απόσταση του φίλτρου από αυτό (<strong>Distance</strong>).</li></ul><p><strong> </strong></p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 6 – Οι Ιδιότητες </strong><strong>Color, </strong><strong>Angle και </strong><strong>Distance</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2016 aligncenter" title="Εικόνα6" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα6.jpg" alt="Εικόνα6" width="530" height="314" /></p></blockquote><p>Τέλος άλλες οι βασικές ιδιότητες είναι:</p><ul><li><strong>Knockout</strong>: Εξουδετερώνει το αντικείμενο αφήνοντας το αποτύπωμα του στη σκιά του.</li><li><strong>Inner </strong><strong>Shadow</strong>: Εφαρμόζει το φίλτρο με τέτοιο τρόπο ώστε να εμφανίζεται το φίλτρο μέσα στο αντικείμενο και όχι γύρο από αυτό.</li><li><strong>Hide </strong><strong>Object</strong>: Αφαιρεί το αντικείμενο, αφήνοντας ορατό μόνο το φίλτρο.</li></ul><p><strong> </strong></p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 7 – Οι ιδιότητες </strong><strong>Knockout, </strong><strong>Inner </strong><strong>Shadow και </strong><strong>Hide </strong><strong>Object</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2017 aligncenter" title="Εικόνα7" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα7.jpg" alt="Εικόνα7" width="466" height="282" /></p></blockquote><h2>Τα υπόλοιπα φίλτρα</h2><p>Το φίλτρο <strong><em>Blur</em></strong> προκαλεί θόλωση του αντικειμένου.</p><p><strong> </strong></p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 8 &#8211; Το φίλτρο </strong><strong><em>Blur</em></strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2018 aligncenter" title="Εικόνα8" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα8.jpg" alt="Εικόνα8" width="295" height="330" /></p></blockquote><p>Το φίλτρο <strong><em>Glow</em></strong> προσθέτει λάμψη γύρω από το αντικείμενο. Στο παρακάτω σχήμα έχουμε προσθέσει λάμψη χρώματος πορτοκαλί.</p><p><strong> </strong></p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 9 &#8211; Το φίλτρο </strong><strong><em>Glow</em></strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2019 aligncenter" title="Εικόνα9" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα9.jpg" alt="Εικόνα9" width="514" height="324" /></p></blockquote><p>Το φίλτρο <strong><em>Bevel</em></strong> προσθέτει λοξότμηση στο αντικείμενο προσδίδοντας σε αυτό τρισδιάστατη υφή. Μια επιπλέον ιδιότητα, η οποία συναντάται στο φίλτρο αυτό, είναι η <em>type</em> η οποία προσδιορίζει τον τύπο της λοξότμησης, εάν δηλαδή θα είναι εσωτερική, εξωτερική η ο συνδυασμός αυτών.</p><p><strong> </strong></p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 10 &#8211; Το φίλτρο </strong><strong><em>Bevel</em></strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2020 aligncenter" title="Εικόνα10" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα10.jpg" alt="Εικόνα10" width="572" height="512" /></p></blockquote><p>Το φίλτρο <strong><em>Gradient</em></strong> είναι παρόμοιο με το φίλτρο <em>Drop </em><em>Shadow</em> με την διαφορά ότι το χρώμα του είναι διαβαθμισμένο.</p><p><strong> </strong></p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 11 &#8211; Το φίλτρο </strong><strong><em>Gradient</em></strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2021 aligncenter" title="Εικόνα11" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα11.jpg" alt="Εικόνα11" width="550" height="360" /></p></blockquote><p>Το φίλτρο <strong><em>Gradient </em></strong><strong><em>Bevel</em></strong> είναι παρόμοιο με το φίλτρο <em>Bevel</em> με την διαφορά ότι η υφή που δίνει αποτελείται από διαβαθμισμένα χρώματα.</p><p><strong> </strong></p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 12 &#8211; Το φίλτρο </strong><strong><em>Gradient </em></strong><strong><em>Bevel</em></strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2022 aligncenter" title="Εικόνα12" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα12.jpg" alt="Εικόνα12" width="572" height="259" /></p></blockquote><h2>Λειτουργίες με τα φίλτρα</h2><p><strong>Εμφάνιση και διαγραφή φίλτρων</strong></p><p>Μπορούμε να προσθέσουμε περισσότερα από ένα φίλτρα. Αριστερά από κάθε φίλτρο υπάρχει ένα εικονίδιο. Όταν το εικονίδιο αυτό είναι πράσινο τικ, σημαίνει πως το φίλτρο είναι ενεργό. Όταν είναι κόκκινο χ, σημαίνει πως το φίλτρο δεν εμφανίζεται.</p><p><strong> </strong></p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 13 – Εμφάνιση φίλτρων</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2023 aligncenter" title="Εικόνα13" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα13.jpg" alt="Εικόνα13" width="565" height="234" /></p></blockquote><p>Ένα φίλτρο μπορούμε να το αφαιρέσουμε επιλέγοντας το και πατώντας το κουμπί <strong>«-«</strong>.</p><p><strong> </strong></p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 14- Αφαίρεση φίλτρου</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2024 aligncenter" title="Εικόνα14" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα14.jpg" alt="Εικόνα14" width="367" height="240" /></p></blockquote><p><strong>Αντιγραφή και επικόλληση φίλτρων</strong></p><p>Έχοντας εφαρμόσει φίλτρα σε ένα αντικείμενο, μπορούμε να τα αντιγράψουμε και να τα εφαρμόσουμε σε ένα άλλο αντικείμενο. Η διαδικασία αυτή εμφανίζεται στην ακόλουθη εικόνα στην οποία αντιγράφουμε τα φίλτρα από το αντικείμενο αριστερά, επιλέγουμε το αντικείμενο στα δεξιά και επικολλούμε σε αυτό τα φίλτρα.</p><p><strong> </strong></p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 15 – Αντιγραφή φίλτρων</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2025 aligncenter" title="Εικόνα15" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα15.jpg" alt="Εικόνα15" width="367" height="533" /></p></blockquote><p><strong>Αποθήκευση και εφαρμογή φίλτρων</strong></p><p>Έχοντας προσθέσει και παραμετροποιήσει φίλτρα σε αντικείμενα μπορούμε να τα αποθηκεύσουμε ως ένα ξεχωριστό σύνολο προκειμένου να το χρησιμοποιήσουμε πάλι. Αυτό το κάνουμε αποθηκεύοντας αυτό το σύνολο.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 16 – Αποθήκευση μιας ομάδας φίλτρων</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-2026 aligncenter" title="Εικόνα16" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα16.jpg" alt="Εικόνα16" width="486" height="493" /></p></blockquote><p>Στην συνέχεια επιλέγουμε και εφαρμόζουμε στο σύμβολο που θέλουμε το σύνολο φίλτρων που έχουμε αποθηκεύσει.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 17 – Εφαρμογή της ομάδας φίλτρων σε σύμβολο.</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="alignnone size-full wp-image-2027" title="Εικόνα17" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/11/Εικόνα17.jpg" alt="Εικόνα17" width="346" height="550" /></p></blockquote><blockquote><h4 style="text-align: center;">Λογισμικό που χρησιμοποιήθηκε</h4><p
style="text-align: center;">Adobe Flash CS3</p></blockquote><p
style="text-align: center;"> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://greektuts.net/flash-filters/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Κινούμενη Σφαίρα στο Flash</title><link>http://greektuts.net/animated-ball-in-flash/</link> <comments>http://greektuts.net/animated-ball-in-flash/#comments</comments> <pubDate>Thu, 29 Oct 2009 21:42:20 +0000</pubDate> <dc:creator>Γιώργος Γεωργίου</dc:creator> <category><![CDATA[Flash]]></category> <category><![CDATA[Adobe Flash]]></category> <category><![CDATA[Animation]]></category> <category><![CDATA[Flash animation]]></category> <category><![CDATA[Κινούμενη Σφαίρα στο Flash]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://greektuts.net/?p=1942</guid> <description><![CDATA[Μέχρι σήμερα έχουμε δεί όλες τις λειτουργίες του Flash καθώς και το πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα κουμπί. Στο σημερινό άρθρο θα δούμε πώς να δημιουργούμε μια σφαίρα καθώς επίσης και τον τρόπο με τον οποίον μπορούμε να την κάνουμε να κινείται ακολουθώντας ένα μη ευθύ μονοπάτι , δηλαδή μια καμπύλη.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<h4>Περιγραφή</h4><p>Ξεκινάμε λοιπόν με ένα νέο αρχείο αφήνοντας τις διαστάσεις του σκηνικού ως έχουν και με χρώμα μαύρο.</p><h2>Η σφαίρα</h2><p>Προκειμένου να δημιουργήσουμε το εφέ της σφαίρας θα φτιάξουμε έναν κύκλο ο οποίος δεν θα έχει περίγραμμα και ως γέμισμα θα βάλουμε διαβάθμιση.  Με δεδομένο το μαύρο χρώμα παρασκηνίου, θα χρησιμοποιήσουμε 2 χρώματα, μαύρο και άσπρο.</p><p>Ανοίγουμε λοιπόν την παλέτα <strong>Color</strong> και από το μενού <strong>Type</strong> επιλέγουμε <strong>Radial</strong>. Τα χρώματα εξ’ ορισμού είναι μαύρο και άσπρο. Εάν δεν είναι, τότε κάνουμε κλικ σε κάθε κουτάκι στο κάτω μέρος της παλέτας και επιλέγουμε το χρώμα της αρεσκείας μας.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 1 – Η παλέτα </strong><strong>Color</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1945 aligncenter" title="Εικόνα1" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα14.jpg" alt="Εικόνα1" width="215" height="285" /></p></blockquote><p>Στην συνέχεια θα δημιουργήσουμε την σφαίρα. Για να το κάνουμε αυτό επιλέγουμε από την παλέτα εργαλείων το <strong>Oval </strong><strong>Tool</strong> και σχεδιάζουμε μια σφαίρα της αρεσκείας μας στο σκηνικό.</p><p>Ενώ σχεδιάζουμε,  παρατηρούμε έναν κύκλο στο κάτω δεξί μέρος της σφαίρας. Αυτός ο κύκλος είναι ένδειξη ότι το σχήμα θα βγει σφαιρικό και όχι οβάλ</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 2 – Δημιουργία κύκλου</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1946 aligncenter" title="Εικόνα2" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα24.jpg" alt="Εικόνα2" width="303" height="157" /></p></blockquote><p>Αφού φτιάξουμε τον κύκλο, παρατηρούμε πως το γέμισμα ξεκινάει από έξω άσπρο και καταλήγει στο εσωτερικό του κύκλου ως μαύρο. Εφόσον θέλουμε το αντίθετο πρέπει να αντιστρέψουμε την θέση των τετραγώνων χρώματος στην παλέτα <em>Colors</em>.  Πριν την ενέργεια αυτή πρέπει να επιλέξουμε το γέμισμα με το <strong>Selection </strong><strong>Tool</strong>.Έπειτα πρέπει να μεταβάλλουμε την θέση των τετραγώνων χρώματος. Αυτό το κάνουμε σέρνοντας το άσπρο τετράγωνο αρχικά λίγο ποιο μακριά από το μαύρο, το μαύρο στην θέση του άσπρου, δηλαδή δεξιά, και το άσπρο στην θέση του μαύρου. Παρατηρήστε ότι ανάλογα με την θέση του επιλεγμένου τετραγώνου μεταβάλλεται η διαβάθμιση.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 3 – Αλλαγή της διαβάθμισης</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1947 aligncenter" title="Εικόνα3" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα34.jpg" alt="Εικόνα3" width="402" height="375" /></p></blockquote><p>Προκειμένου να από-επιλέξουμε την σφαίρα, κάνουμε κλικ στο σκηνικό.</p><p>Στην συνέχεια θα μεταβάλλουμε τις ιδιότητες της διαβάθμισης. Αυτό γίνεται με το εργαλείο <strong>Gradient </strong><strong>Transform</strong>. Αφού επιλέξουμε το εργαλείο, επιλέγουμε το γέμισμα της διαβάθμισης που θέλουμε να μεταβάλλουμε.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 4 – Εργαλείο </strong><strong>Gradient </strong><strong>Transform</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1948 aligncenter" title="Εικόνα4" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα44.jpg" alt="Εικόνα4" width="230" height="274" /></p></blockquote><p>Τα σημάδια που βλέπουμε μπορούμε να τα σύρουμε και να αλλάξουμε κάποια ιδιότητα ανάλογα με το σημάδι.</p><p>Οι αλλαγές που μπορούμε να κάνουμε είναι:</p><ol><li>Να μεταβάλλουμε το κέντρο της διαβάθμισης</li><li>Να παραμορφώσουμε την διαβάθμιση</li><li>Να μεταβάλουμε το εύρος της διαβάθμισης</li><li>Να περιστρέψουμε την διαβάθμιση</li></ol><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 5 – Οι ιδιότητες του εργαλείου </strong><strong>Gradient </strong><strong>Transform</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1949 aligncenter" title="Εικόνα5" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα54.jpg" alt="Εικόνα5" width="406" height="595" /></p></blockquote><p>Οι αλλαγές που θέλουμε να κάνουμε είναι να σύρουμε προς τα πάνω δεξιά το κέντρο της διαβάθμισης.</p><p>Αυτό το πετυχαίνουμε μετακινώντας, σύμφωνα με την προηγούμενη εικόνα, τα σημάδια 1 και 4.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 6 – Οι αλλαγές στην διαβάθμιση</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1950 aligncenter" title="Εικόνα6" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα64.jpg" alt="Εικόνα6" width="211" height="372" /></p></blockquote><h2>Δημιουργία Κίνησης</h2><p>Προκειμένου να δώσουμε μη ευθύγραμμη κίνηση, δηλαδή καμπύλη, χρειαζόμαστε να φτιάξουμε ένα μονοπάτι, path, το οποίο η σφαίρα θα ακολουθεί. Για να γίνει αυτό πρέπει να εισάγουμε ένα επίπεδο οδηγό, <em>Guide </em><em>Layer</em>, το οποίο θα περιλαμβάνει το μονοπάτι που θέλουμε. Το μονοπάτι αυτό θα το σχεδιάσουμε εμείς. Αυτό το μονοπάτι θα υπάρχει για να δίνει την κίνηση στο αντικείμενο χωρίς όμως να εμφανίζεται όταν η ταινία θα παίζει. Για να δώσουμε κίνηση εναρμονισμένη με τον οδηγό πρέπει να συνδέσουμε το σχήμα στην αρχή και στο τέλος του μονοπατιού.</p><p>Ξεκινάμε λοιπόν φτιάχνοντας ένα νέο επίπεδο οδηγό.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 7 – </strong><strong>Motion </strong><strong>Path</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1951 aligncenter" title="Εικόνα7" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα74.jpg" alt="Εικόνα7" width="249" height="265" /></p></blockquote><p>Προκειμένου να δώσουμε κίνηση χρειαζόμαστε καρέ. Για τον λόγο αυτό επιλέγουμε και για τα 2 επίπεδα μια θέση καρέ, έστω την 15 και εισάγουμε καρέ, frames.</p><p>Στην συνέχεια επιλέγουμε το 1<sup>ο</sup> καρέ του επιπέδου <em>Guide: </em><em>Layer 1</em> και με το εργαλείο <strong>Pen</strong> σχεδιάζω μια καμπύλη – ένα κλικ για το πρώτο σημείο και στην συνέχεια πατάω για το δεύτερο σημείο και σέρνω για να φτιάξω καμπύλη.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 8 – Καμπύλη στο επίπεδο </strong><strong>Guide </strong><strong>Layer</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1952 aligncenter" title="Εικόνα8" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα84.jpg" alt="Εικόνα8" width="520" height="346" /></p></blockquote><p>Στην συνέχεια πρέπει να μετατρέψουμε την σφαίρα σε αντικείμενο, έστω movie clip προκειμένου να την συνδέσουμε με το guide layer.</p><p>Στην συνέχεια πρέπει να ορίσουμε την θέση έναρξης και λήξης της κίνησης στο 1<sup>ο</sup> και στο τελευταίο καρέ κλειδί του επιπέδου της σφαίρας αντίστοιχα. Το πρώτο καρέ κλειδί υπάρχει οπότε πρέπει να ορίσουμε το τελευταίο καρέ, θέση 15,  ως καρέ κλειδί. Αφού φτιάξουμε τα 2 καρέ κλειδιά στο επίπεδο της σφαίρας, ένα για την αρχή και ένα για το τέλος της διαδρομής, μπορούμε να ενώσουμε την θέση του σχήματος με το μονοπάτι.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 9 – Ενσωμάτωση σχήματος στο μονοπάτι.</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1953 aligncenter" title="Εικόνα9" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα94.jpg" alt="Εικόνα9" width="500" height="610" /></p></blockquote><p>Έχοντας επιλεγμένο το σύμβολο στο 1<sup>ο</sup> καρέ κλειδί, πιάνουμε το σχήμα από το κέντρο του, 1, και το σέρνουμε στην αρχή του μονοπατιού, path. Όταν το φέρουμε στην αρχή του μονοπατιού βλέπουμε έναν κύκλο σε αυτό, 2, ο οποίος υποδηλώνει την ένωση, snap, του σχήματος στην άκρη του μονοπατιού. Σε αυτή την φάση αφήνουμε το σύμβολο, 3, το οποίο είναι αγκιστρωμένο στην αρχή του μονοπατιού. Επιλέγοντας το τελευταίο καρέ κλειδί επαναλαμβάνουμε την ίδια κίνηση, 4, οπότε και το σχήμα αγκιστρώνεται στο τέλος του μονοπατιού, 5.</p><p>Τέλος, είμαστε έτοιμοι να πούμε στο Flash να εισάγει ενδιάμεσα καρέ κίνησης. Για τον σκοπό αυτό επιλέγουμε ένα οποιοδήποτε ενδιάμεσο καρέ στο επίπεδο της σφαίρας και από το μενού <strong>Tween</strong> της παλέτας <strong>Properties</strong> επιλέγουμε <strong>Motion</strong>.</p><p>Εάν τρέξουμε την ταινία, μενού <strong>Control &gt; </strong><strong>Test </strong><strong>Movie</strong>, θα δούμε την καμπύλη κίνηση της σφαίρας χωρίς βέβαια να βλέπουμε το μονοπάτι.</p><p>Τελειώνοντας αξίζει να πούμε πως μπορούμε στο επίπεδο <em>guide </em><em>layer</em> να προσθέσουμε επιπλέον καρέ κλειδιά φτιάχνοντας συνεχόμενα μονοπάτια και εφαρμόζοντας έτσι μια συνεχή κίνηση πάντα σε συνδυασμό με το επίπεδο της σφαίρας.</p><h2>Τελικό Αποτέλεσμα</h2><blockquote><p
style="text-align: center;"> <object
width="550" height="400"><param
name="movie" value="TipAnimatedSphere.swf"><embed
src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/TipAnimatedSphere.swf" width="550" height="400"></embed></object></p></blockquote><blockquote><p
style="text-align: center;">Μπορείτε να κατεβάσετε το αρχείο TipAnimatedSphere<em> </em>το οποίο περιλαμβάνει το source αρχείο όσο και το swf το οποίο μπορείτε να δείτε με οποιοδήποτε flash player.</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/TipAnimatedSphere.rar" target="_blank"><span><img
title="membersdownload1" src="../wp-content/uploads/2009/10/membersdownload11.png" alt="membersdownload1" width="200" height="200" /></span></a></p></blockquote><blockquote><h4 style="text-align: center;">Λογισμικό που χρησιμοποιήθηκε</h4><p
style="text-align: center;">Adobe Flash CS3</p></blockquote> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://greektuts.net/animated-ball-in-flash/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Δημιουργία Κουμπιού Στο Flash</title><link>http://greektuts.net/button-creation-in-flash/</link> <comments>http://greektuts.net/button-creation-in-flash/#comments</comments> <pubDate>Fri, 23 Oct 2009 08:21:19 +0000</pubDate> <dc:creator>Γιώργος Γεωργίου</dc:creator> <category><![CDATA[Flash]]></category> <category><![CDATA[button]]></category> <category><![CDATA[Flash button]]></category> <category><![CDATA[Δημιουργία Flash]]></category> <category><![CDATA[Δημιουργία Κουμπιού Στο Flash]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://greektuts.net/?p=1894</guid> <description><![CDATA[Μέσα απο το Flash της Adobe μπορούμε να φτιάξουμε διαφόρων ειδών κουμπιά για να χρησιμοποιήσουμε στις εφαρμογές και τις ιστοσελίδες μας. Στο άρθρο αυτό θα δούμε, με πολύ επεξηγηματικό τρόπο,πως μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα απλό κουμπί με διαβαθμισμένο χρώμα και απλή κίνηση.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<h2>Ανάπτυξη</h2><h3>Εισαγωγή</h3><p>Για να θυμηθούμε παλιότερο άρθρο, ένα κουμπί είναι ένα σύμβολο το οποίο αποθηκεύεται στην βιβλιοθήκη και χρησιμοποιείται στο σκηνικό όσες φορές θέλουμε. Το κουμπί έχει τέσσερις καταστάσεις <strong>Up</strong>, <strong>Over</strong>, <strong>Down</strong>, και <strong>Hit</strong>. Για κάθε μια κατάσταση φτιάχνουμε ή τροποποιούμε το σχήμα που θέλουμε να έχει το κουμπί στην συγκεκριμένη κατάσταση.</p><p>Μπορείτε να κατεβάσετε το αρχείο <strong>TipButton.</strong><strong>fla </strong> που θα βρείτε στο τέλος του βοηθήματος. Το αρχείο είναι η τελική εκδοχή και μπορείτε να διαγράψετε από την βιβλιοθήκη το σύμβολο-κουμπί και να το φτιάξετε από την αρχή.</p><p>Θέλουμε να φτιάξουμε ένα κουμπί το οποίο θα αποτελείται από ένα μπλε κουτί με άσπρο περίγραμμα και δύο σχήματα με διαβαθμισμένο χρώμα τα οποία θα κινούνται κατακόρυφα. Κάθε ένα από αυτά θα έχει μια καμπύλη πλευρά.</p><p>Ξεκινώντας ένα νέο αρχείο το πρώτο πράγμα που κάνουμε είναι αλλαγή στο χρώμα του παρασκηνίου. Αυτό το κάνουμε κάνοντας κλικ στο σκηνικό και αλλάζοντας το χρώμα από την παλέτα properties.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 1 – Αλλαγή σκηνικού</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1896 aligncenter" title="Εικόνα1" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα13.jpg" alt="Εικόνα1" width="561" height="364" /></p></blockquote><p>Στην συνέχεια δημιουργούμε ένα νέο σύμβολο κουμπί προκειμένου να ξεκινήσουμε έπειτα την σχεδίαση του.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 2 – Δημιουργία κουμπιού συμβόλου</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1897 aligncenter" title="Εικόνα2" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα23.jpg" alt="Εικόνα2" width="430" height="338" /></p></blockquote><h3>Επεξεργασία συμβόλου</h3><p>Μετά την δημιουργία του κουμπιού, περνάμε σε <strong>symbol </strong><strong>editing </strong><strong>mode</strong> δηλαδή σε επεξεργασία συμβόλου. Στην φάση αυτή, ότι σχεδιάζουμε αφορά μόνο το συγκεκριμένο σύμβολο, δηλαδή το κουμπί.</p><p>Στην συνέχεια δημιουργούμε δύο επίπεδα ένα για το σώμα του κουμπιού και ένα για το ένα διαβαθμισμένο σχήμα.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 3 – Δημιουργία επιπέδων</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1898 aligncenter" title="Εικόνα3" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα33.jpg" alt="Εικόνα3" width="430" height="170" /></p></blockquote><p>Στην συνέχεια φτιάχνουμε ένα κουτί διαστάσεων 100Χ50, στο επίπεδο <strong>Body</strong>, με περίγραμμα πάχους 2 pixels και χρώματα άσπρο περίγραμμα με μπλε γέμισμα. Τις ιδιότητες αυτές μπορούμε να τροποποιήσουμε και μετά τον σχεδιασμό του κουτιού.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 4 – Το σώμα του κουμπιού</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1899 aligncenter" title="Εικόνα4" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα43.jpg" alt="Εικόνα4" width="270" height="448" /></p></blockquote><p>Επειδή το κουμπί θα έχει σταθερά και κινούμενα κομμάτια, δημιουργούμε επίπεδα έτσι ώστε να μπορούμε να κλειδώνουμε ή/και να κρύβουμε τα κομμάτια εκείνα που θέλουμε να προστατέψουμε. Για τον λόγο αυτό, κλειδώνουμε το επίπεδο <strong>Body</strong>, επιλέγουμε το επίπεδο <strong>up </strong><strong>shape</strong> και αλλάζουμε το zoom σε 300% για καλύτερη οπτική.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 5 – Κλείδωμα επιπέδου και μεγέθυνση</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1900 aligncenter" title="Εικόνα5" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα53.jpg" alt="Εικόνα5" width="501" height="391" /></p></blockquote><p>Πριν φτιάξουμε το σχήμα στο επίπεδο <strong>up </strong><strong>shape</strong> πρέπει να ορίσουμε το χρώμα γεμίσματος ως διαβάθμιση. Για τον λόγο αυτόν, αφαιρούμε το χρώμα περιγράμματος και θέτουμε διαβαθμισμένο χρώμα μπλε με άσπρο.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 6 – Αλλαγή χρωμάτων</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1901 aligncenter" title="Εικόνα6" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα63.jpg" alt="Εικόνα6" width="230" height="291" /></p></blockquote><p>Στο επίπεδο <strong>up </strong><strong>shape</strong> φτιάχνουμε ένα τετράγωνο 100 Χ 25. Αν δεν βγουν οι σωστές συντεταγμένες κατά την διάρκεια της σχεδίασης, μπορούμε να τις αλλάξουμε από την παλέτα properties.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 7 – Διαστάσεις επιλεγμένου σχήματος</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1902 aligncenter" title="Εικόνα7" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα73.jpg" alt="Εικόνα7" width="472" height="578" /></p></blockquote><p>Στην συνέχεια θα καμπυλώσουμε την κάτω πλευρά του σχήματος. Για να δημιουργήσουμε καμπύλες χρειαζόμαστε περισσότερα σημεία. Θα δημιουργήσουμε πρώτα τα σημεία, θα τα μετακινήσουμε και στην συνέχεια θα τα καμπυλώσουμε.</p><p>Με το εργαλείο <strong>sub </strong><strong>selection</strong>, εργαλείο με το οποίο επιλέγουμε και αλλάζουμε σημεία σε ένα σχήμα, επιλέγουμε το περίγραμμα του τετραγώνου. Με το <strong>Pen </strong><strong>Tool</strong> φτιάχνουμε και τροποποιούμε την γεωμετρία ενός σχήματος φτιάχνοντας σημεία στο περίγραμμα του. Από το εργαλείο <strong>Pen </strong><strong>Tool </strong>επιλέγουμε <strong>Add </strong><strong>Anchor </strong><strong>Point </strong><strong>Tool</strong> και βάζουμε 3 επιπλέον σημεία στο κάτω μέρος του κουτιού.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 8 – Προσθήκη σημείων</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1903 aligncenter" title="Εικόνα8" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα83.jpg" alt="Εικόνα8" width="326" height="388" /></p></blockquote><p>Με το <strong>Sub </strong><strong>Selection </strong><strong>Tool</strong> επιλέγουμε το πρώτο σημείο αριστερά και με πατημένο το <strong>Shift</strong> επιλέγουμε το διπλανό του σημείο δεξιά.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 9 – Επιλογή σημείων</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1904 aligncenter" title="Εικόνα9" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα93.jpg" alt="Εικόνα9" width="472" height="342" /></p></blockquote><p>Έχοντας επιλεγμένα τα σημεία, πατάμε το <strong>Shift</strong> και 2 φορές το πάνω βέλος.</p><p>Με το <strong>Sub </strong><strong>Selection </strong><strong>Tool</strong> επιλέγουμε το τελευταίο σημείο δεξιά και με πατημένο το <strong>Shift</strong> επιλέγουμε το διπλανό του σημείο αριστερά. Έχοντας επιλεγμένα τα σημεία, πατάμε το <strong>Shift</strong> και 2 φορές το κάτω  βέλος</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 10 – Μετακίνηση σημείων</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1905 aligncenter" title="Εικόνα10" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα103.jpg" alt="Εικόνα10" width="397" height="376" /></p></blockquote><p>Αφού ορίσαμε και μετακινήσαμε τα σημεία, πρέπει να τα καμπυλώσουμε.</p><p>Επιλέγουμε το <strong>Pen </strong><strong>Tool </strong>επιλέγουμε το <strong>Convert </strong><strong>Anchor </strong><strong>Point </strong><strong>Tool</strong>, κάνουμε κλικ στο κεντρικό σημείο και σέρνουμε προς τα κάτω δημιουργώντας έτσι καμπύλες.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 11 – Δημιουργία καμπυλών από ένα σημείο</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1906 aligncenter" title="Εικόνα11" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα112.jpg" alt="Εικόνα11" width="501" height="519" /></p></blockquote><p>Αφού καμπυλώσαμε την κάτω πλευρά, θέλουμε να δημιουργήσουμε ένα ανάστροφο σχήμα ίδιο με το υπάρχων το οποίο θα μπει κάτω από αυτό.</p><p>Εμφανίζουμε την παλέτα <strong>Transform</strong> (menu window), Αλλάζουμε την τιμή στο rotate σε 180 μοίρες και επιλέγουμε το κουμπί <strong>Copy </strong><strong>and </strong><strong>Apply </strong><strong>Transform</strong>. Με το κουμπί αυτό, δημιουργείται ένα αντίγραφο του επιλεγμένου σχήματος σύμφωνα με τις αλλαγές που κάναμε.</p><p>Το νέο σχήμα πρέπει να το μεταφέρουμε σε ένα άλλο επίπεδο επειδή θα κινείται ανεξάρτητα από το πρώτο.  Δημιουργούμε νέο επίπεδο <strong>down </strong><strong>shape</strong> και μετακινούμε το σχήμα στο κατάλληλο σημείο επιλέγοντας από το μενού, <strong>cut</strong>, και <strong>paste </strong><strong>in </strong><strong>place</strong>. Στην συνέχεια κάνουμε αναδιάταξη επιπέδων.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 12 – Αντιγραφή και τροποποίηση σχήματος</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1907 aligncenter" title="Εικόνα12" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα121.jpg" alt="Εικόνα12" width="561" height="551" /></p></blockquote><p>Στην φάση αυτή έχουμε τα σχήματα στην κατάσταση <strong>Up</strong> δηλαδή στην κατάσταση εμφάνισης του κουμπιού. Θέλουμε να προσθέσουμε καρέ κλειδιά στην κατάσταση <strong>Over</strong> προκειμένου να αλλάξουμε τον χρωματισμό στα διαβαθμισμένα σχέδια.</p><p>Επιλέγουμε το καρέ στην κατάσταση <strong>Over</strong>, σέρνουμε για να επιλέξουμε τα υπόλοιπα frame slots και εισάγουμε καρέ κλειδιά. Στην συνέχεια επιλέγουμε το σχήμα του επιπέδου <strong>Up </strong><strong>Shape</strong> στην κατάσταση <strong>Over</strong> και από την παλέτα <strong>Color</strong> αλλάζουμε την μπλε απόχρωση της διαβάθμισης. Επαναλαμβάνουμε την διαδικασία αυτή και για το σχήμα του επιπέδου <strong>down </strong><strong>shape</strong> στην ίδια κατάσταση.</p><p>Στην συνέχεια προσθέτουμε καρέ κλειδιά σε όλα τα επίπεδα για την κατάσταση <strong>Down</strong>.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 13 – Εισαγωγή καρέ κλειδιών στις άλλες καταστάσεις του κουμπιού και αλλαγή χρώματος</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1908 aligncenter" title="Εικόνα13" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα13.gif" alt="Εικόνα13" width="577" height="639" /></p></blockquote><p>Στην κατάσταση <strong>Down</strong>, δηλαδή όταν ο χρήστης κάνει κλικ, θέλουμε να μετακινούνται τα σχήματα με τις διαβαθμίσεις χωρίς όμως να βγαίνουν από το σώμα του κουμπιού. Αυτό μπορεί να γίνει μετακινώντας το ανάλογο σχήμα κατακόρυφα και διαγράφοντας το κομμάτι εκείνο του σχήματος το οποίο εξέχει από το σώμα του κουμπιού, αφού πρώτα έχουμε κλειδώσει τα υπόλοιπα επίπεδα προκειμένου να μην πειράξουμε τα άλλα σχήματα. Στην συνέχεια επιλέγουμε την περιοχή που εξέχει και την διαγράφουμε.</p><p>Στις ακόλουθες δύο εικόνες μπορούμε να δούμε την διαδικασία αυτή για το σχήμα του επιπέδου <strong>up </strong><strong>shape</strong>.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 14 – Επιλέγουμε το σχήμα και το μετακινούμε κατακόρυφα</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1909 aligncenter" title="Εικόνα14" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα14.gif" alt="Εικόνα14" width="404" height="394" /></p></blockquote><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 15  – Επιλογή και διαγραφή κομματιού</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1910 aligncenter" title="Εικόνα15" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα15.gif" alt="Εικόνα15" width="404" height="596" /></p></blockquote><p>Ακολουθούμε την ίδια διαδικασία και για το σχήμα στο επίπεδο <strong>down </strong><strong>shape</strong>.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 16  – Τροποποίηση του άλλου διαβαθμισμένου σχήματος</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1911 aligncenter" title="Εικόνα16" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα16.gif" alt="Εικόνα16" width="323" height="181" /></p></blockquote><p>Στο σημείο αυτό μπορούμε να βγούμε από το <strong>symbol </strong><strong>editing </strong><strong>mode</strong>, και να επιστρέψουμε στο σκηνικό.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 17  – Επιστροφή στο σκηνικό</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1912 aligncenter" title="Εικόνα17" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα17.gif" alt="Εικόνα17" width="424" height="97" /></p></blockquote><h3>Εργασία στο σκηνικό και εκτέλεση</h3><p>Εφόσον το κουμπί είναι έτοιμο μπορούμε να σύρουμε το σύμβολο στο σκηνικό το από την βιβλιοθήκη.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 18  – Εισαγωγή του κουμπιού στο σκηνικό</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1913 aligncenter" title="Εικόνα18" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα18.gif" alt="Εικόνα18" width="486" height="242" /></p></blockquote><p>Τέλος μπορούμε να κάνουμε προεπισκόπηση της ταινίας. Αυτό γίνεται επιλέγοντας από το μενού <strong>Control &gt; </strong><strong>Test </strong><strong>Movie</strong>. Κάνοντας την ενέργεια αυτή, δημιουργείται αυτόματα το αρχείο <strong>TipButton.swf</strong> το οποίο είναι και το παραγόμενο αρχείο. Για την δοκιμή του κουμπιού μπορούμε να τρέξουμε το .swf αρχείο.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 19  – Δοκιμή του κουμπιού</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><object
classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="150" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
name="src" value="TipButton.swf" /><embed
type="application/x-shockwave-flash" width="150" height="100" src="/wp-content/uploads/2009/10/TipButton.swf"></embed></object></p></blockquote><blockquote><h4 style="text-align: center;">Λογισμικό που χρησιμοποιήθηκε</h4><p
style="text-align: center;">Adobe Flash CS3</p><p
style="text-align: center;"></blockquote><blockquote
style="text-align: center;"><p
style="text-align: center;"><strong><span>Μπορείτε να κατεβάσετε τα αρχεία του βοηθήματος από εδώ</span></strong></p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/TipButton.rar" target="_blank"><span><img
title="membersdownload1" src="../wp-content/uploads/2009/10/membersdownload11.png" alt="membersdownload1" width="200" height="200" /></span></a></p></blockquote> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://greektuts.net/button-creation-in-flash/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Εκπαίδευση Flash : Σύμβολα και Κίνηση</title><link>http://greektuts.net/symbols-and-animation-in-flash/</link> <comments>http://greektuts.net/symbols-and-animation-in-flash/#comments</comments> <pubDate>Fri, 16 Oct 2009 08:17:52 +0000</pubDate> <dc:creator>Γιώργος Γεωργίου</dc:creator> <category><![CDATA[Flash]]></category> <category><![CDATA[Adobe]]></category> <category><![CDATA[Animation]]></category> <category><![CDATA[Tween]]></category> <category><![CDATA[Tweening]]></category> <category><![CDATA[Εκπαίδευση Flash : Σύμβολα και Κίνηση]]></category> <category><![CDATA[Κίνηση]]></category> <category><![CDATA[Σύμβολα]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://greektuts.net/?p=1793</guid> <description><![CDATA[Σε προηγούμενα βοηθήματα και άρθρα κάναμε την εισαγωγή στο Flash και είδαμε το UI και τα βασικά στοιχεία του προγράμματος. Στο σημερινό βοήθημα θα μιλήσουμε για τα σύμβολα και την κίνηση(animation) στο Flash.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<h2>Εισαγωγή</h2><p>Τα σύμβολα είναι στοιχεία που χρησιμοποιούνται σε μια ταινία με σκοπό την μείωση του μεγέθους της. Τα σύμβολα αυτά μπορεί να είναι εικόνες, βίντεο, ήχοι, γραφικά που φτιάχνουμε στο Flash και γραφικά που εισάγουμε σε αυτό.</p><p>Ότι εισάγουμε στο Flash αποθηκεύεται ως σύμβολο στην βιβλιοθήκη.</p><p>Όταν σχεδιάζουμε κάτι, αυτό μπορούμε να το μετατρέψουμε σε σύμβολο. Όταν γίνει αυτό, ότι υπάρχει στο σκηνικό είναι στιγμιότυπο του συμβόλου αυτού στο σκηνικό. Στο σκηνικό δηλαδή έχουμε ένα ή περισσότερα στιγμιότυπα του συμβόλου το οποίο είναι αποθηκευμένο στην βιβλιοθήκη.</p><p>Μπορούμε να εισάγουμε ένα αντικείμενο στο Flash κατευθείαν στην βιβλιοθήκη οπότε και το αντικείμενο αποθηκεύεται εκεί, ή να το εισάγουμε στο σκηνικό οπότε το αντικείμενο υπάρχει ως στιγμιότυπο στο σκηνικό και ως σύμβολο στην βιβλιοθήκη.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 1 &#8211; Βιβλιοθήκη</strong><strong></strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1794 aligncenter" title="Εικόνα1" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα12.jpg" alt="Εικόνα1" width="561" height="343" /></p></blockquote><p>Η λειτουργία αυτή μας δίνει μεγάλο πλεονέκτημα επειδή ότι αλλαγή κάνουμε σε ένα σύμβολο ενημερώνονται αυτόματα όλα τα στιγμιότυπα του συμβόλου αυτού στο σκηνικό.</p><h2>Τύποι Συμβόλων</h2><p>Στο Flash έχουμε τους ακόλουθους τύπους συμβόλων</p><ul><li><em>Movie </em><em>Clip</em>: Τα σύμβολα αυτού του τύπου είναι ταινίες με δική τους λωρίδα χρόνου η οποία <span
style="text-decoration: underline;">είναι ανεξάρτητη </span>από την κύρια λωρίδα χρόνου.<br
/> Για παράδειγμα, εάν η κύρια λωρίδα χρόνου έχει διάρκεια 1 καρέ και λωρίδα χρόνου του movie clip είναι 10 καρέ, τότε το movie clip θα παίζει όταν βάλουμε ένα στιγμιότυπο του στο σκηνικό της κύριας λωρίδας ανεξάρτητα από το μήκος της.</li><li><em>Graphic</em>: Τα σύμβολα αυτού του τύπου είναι ταινίες με δική τους λωρίδα χρόνου η οποία <span
style="text-decoration: underline;">είναι άμεσα εξαρτώμενη</span> από την κύρια λωρίδα χρόνου.<br
/> Για παράδειγμα, εάν η κύρια λωρίδα χρόνου έχει διάρκεια 1 καρέ και λωρίδα χρόνου του movie clip είναι 10 καρέ, τότε το movie clip, όταν βάλουμε ένα στιγμιότυπο του στο σκηνικό, θα παίξει 1 μόνο καρέ.</li><li><em>Button</em>: Τα σύμβολα αυτά συμπεριφέρονται ως κουμπιά. Τα κουμπιά έχουν τέσσερις καταστάσεις η οποίες δηλώνουν την εμφάνιση του κουμπιού ανάλογα με την θέση του δείκτη του ποντικιού:</li></ul><ol><li><em>Up</em>: Η εμφάνιση του κουμπιού όταν ο δείκτης του ποντικιού δεν βρίσκεται πάνω στο κουμπί.</li><li><em>Over</em>: Η εμφάνιση του κουμπιού όταν ο δείκτης του ποντικιού βρίσκεται πάνω στο κουμπί.</li><li><em>Down</em>: Η εμφάνιση του κουμπιού όταν ο χρήστης πατάει, κάνει κλικ στο κουμπί.</li><li><em>Hit</em>: Ορίζει την ενεργή περιοχή του κουμπιού. Την περιοχή δηλαδή εκείνη στην οποία όταν ο χρήστης κάνει κλικ θα συμβεί κάτι</li></ol><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 2 – Τύποι συμβόλων</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1795 aligncenter" title="Εικόνα2" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα22.jpg" alt="Εικόνα2" width="500" height="348" /></p></blockquote><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 3 – Η καταστάσεις του συμβόλου </strong><strong>Button </strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1796 aligncenter" title="Εικόνα3" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα32.jpg" alt="Εικόνα3" width="479" height="642" /></p></blockquote><p><strong>Πλεονεκτήματα των συμβόλων</strong></p><p>Αλλάζοντας ένα σύμβολο, αλλάζουμε ταυτόχρονα όλα τα στιγμιότυπα του που βρίσκονται πάνω στο σκηνικό. Για να αλλάξω ένα σύμβολο μπορώ:</p><ul><li>Να κάνω διπλό κλικ στο εικονίδιο του συμβόλου στην βιβλιοθήκη οπότε και επεξεργάζομαι το σύμβολο μεμονωμένα μπαίνοντας σε symbol editing mode.</li><li>Να κάνω διπλό κλικ στο στιγμιότυπο του συμβόλου πάνω στο σκηνικό οπότε, τα υπόλοιπα σύμβολα γίνονται αχνότερα, μπαίνω σε symbol editing mode οπότε και επεξεργάζομαι το σύμβολο.</li><li>Να κάνω δεξί-κλικ πάνω στο στιγμιότυπο και από το μενού επιλέγω τον <em>Edit…</em> ανάλογα με το πώς θέλω να το επεξεργαστώ</li></ul><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 4 – Αλλαγή στιγμιότυπων μέσω συμβόλων</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1797 aligncenter" title="Εικόνα4" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα42.jpg" alt="Εικόνα4" width="500" height="599" /></p></blockquote><p>Όταν χρησιμοποιούμε σύμβολα στην ταινία μας, η ταινία μας γίνεται μικρότερη σε μέγεθος και συνεπώς κατεβαίνει γρηγορότερα. Αυτό συμβαίνει επειδή στην ουσία αυτό που κατεβαίνει είναι τα σύμβολα και όχι τα στιγμιότυπα.</p><h2>Τύποι κίνησης (animation)</h2><p>Η λωρίδα χρόνου του Flash αποτελείται από καρέ κάθε ένα από τα οποία είναι και μια στατική εικόνα. Τα καρέ τοποθετούνται σε μια σειρά και η αναπαραγωγή αυτής της ακολουθίας δίνει την κίνηση. Τα καρέ στα οποία μπορούμε να μεταβάλουμε την κίνηση ονομάζονται καρέ κλειδιά. Ανάμεσα σε δύο καρέ κλειδιά τοποθετούμε 1 ή περισσότερα καρέ. Τα καρέ αυτά μπορούμε να τα τοποθετήσουμε με δύο τρόπους:</p><ul><li><em>Βίαιη κίνηση</em>: Προσθέτοντας συνεχόμενα καρέ κλειδιά, το ένα δίπλα στο άλλο και αλλάζοντας σε κάθε καρέ το περιεχόμενο Εικόνα 5. Στην περίπτωση αυτή αρκεί να έχουμε ένα αρχικό καρέ κλειδί.</li><li><em>Tweening</em>: Κάνοντας το Flash να τοποθετήσει ενδιάμεσα καρέ κίνησης ανάμεσα σε δύο καρέ κλειδιά. Η λειτουργία αυτή ονομάζεται <em>Tweening</em>. Το <em>tweening</em> είναι μια σειρά από καρέ με αρχή και τέλος, τα οποία τοποθετούνται αυτόματα από το Flash ανάμεσα σε δύο καρέ κλειδιά με σκοπό να δώσουν κίνηση.</li></ul><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 5 – Βίαιη κίνηση</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1798 aligncenter" title="Εικόνα5" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα52.jpg" alt="Εικόνα5" width="289" height="238" /></p></blockquote><p><strong>Τύποι </strong><strong>Tweeining</strong></p><p>Για να εφαρμόσουμε την τεχνική αυτή χρειαζόμαστε δύο καρέ κλειδιά. Στο πρώτο καρέ κλειδί έχουμε την αρχική εικόνα και στο τελευταίο καρέ κλειδί έχουμε την μεταβαλλόμενη εικόνα. Για να εφαρμόσουμε tweeining επιλέγουμε ένα οποιοδήποτε ενδιάμεσο καρέ και από το αναδυόμενο μενού <strong>Tween</strong> στην παλέτα Properties επιλέγουμε τον τύπο που θέλουμε. Ανάλογα με το τι αντικείμενο έχουμε εφαρμόζουμε τους ακόλουθους τύπους tweening.</p><ul><li><strong>Motion </strong><strong>Tween</strong>: Αυτός ο τύπος κίνησης έχει σκοπό την μεταβολή της εμφάνισης ή/και της θέσης ενός αντικειμένου. Το αντικείμενο αυτό πρέπει να είναι σύμβολο. <em>Motion </em><em>Tween </em>μπορούμε να εφαρμόσουμε μόνο σε ένα σύμβολο ανά επίπεδο. Δηλαδή εάν έχουμε τρία σύμβολα στα οποία θέλουμε να δώσουμε κίνηση θα χρειαστούμε τρία επίπεδα, ένα για κάθε σύμβολο.</li><li><strong>Shape </strong><strong>Tween</strong>: Αυτός ο τύπος κίνησης έχει σκοπό την μεταβολή του σχήματος ή/και της θέσης ενός αντικειμένου. Για να γίνει αυτό, το αντικείμενο δεν πρέπει να είναι σύμβολο. Μπορούμε να έχουμε παραπάνω από ένα αντικείμενα στο ίδιο επίπεδο αλλά με την προϋπόθεση πως δεν διασταυρώνει το ένα με το άλλο. Για τον λόγο αυτό, καλό είναι να βάζουμε κάθε αντικείμενο στο δικό του επίπεδο εφόσον θέλουμε να δώσουμε κίνηση, tweening.</li></ul><p>Σε περίπτωση που θέλουμε να εφαρμόσουμε κίνηση σε περισσότερα από ένα καρέ κλειδιά, θέτουμε τα καρέ κλειδιά στα καρέ που θέλουμε, κάνουμε τις αλλαγές σε αυτά και εφαρμόζουμε tweening σε ένα οποιοδήποτε καρέ ανάμεσα σε κάθε καρέ κλειδί.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα</strong><strong> 6 – Motion Tween 1</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1799 aligncenter" title="Εικόνα6" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα62.jpg" alt="Εικόνα6" width="350" height="582" /></p></blockquote><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα</strong><strong> 7 – Motion Tween 2</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1800 aligncenter" title="Εικόνα7" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα72.jpg" alt="Εικόνα7" width="486" height="733" /></p></blockquote><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 8 – </strong><strong>Shape </strong><strong>Tween 1</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1801 aligncenter" title="Εικόνα8" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα82.jpg" alt="Εικόνα8" width="327" height="597" /></p></blockquote><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 9 – </strong><strong>Shape </strong><strong>Tween 2</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1802 aligncenter" title="Εικόνα9" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα92.jpg" alt="Εικόνα9" width="354" height="553" /></p></blockquote><h2>Διαφορές</h2><p>Ανάλογα με το τι κίνηση θέλουμε να δώσουμε πρέπει να έχουμε υπόψη κάποιους κανόνες. Οι κανόνες αυτοί εμφανίζονται στον ακόλουθο πίνακα.</p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1805 aligncenter" title="Εικόνα10" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα102.jpg" alt="Εικόνα10" width="499" height="191" /></p></blockquote><table
style="height: 20px;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="7"><tbody><tr><td
width="90" valign="top"></td><td
width="70" valign="bottom"></td><td
width="66" valign="bottom"></td><td
width="76" valign="bottom"></td><td
width="76" valign="bottom"></td><td
width="132" valign="bottom"></td></tr><tr><td
width="90"></td><td
width="70"></td><td
width="66"></td><td
width="76"></td><td
width="76"></td><td
width="132"></td></tr><tr><td
width="90"></td><td
width="70"></td><td
width="66"></td><td
width="76"></td><td
width="76"></td><td
width="132"></td></tr></tbody></table><blockquote><p
style="text-align: center;">Λογισμικό που χρησιμοποιήθηκε</p><p
style="text-align: center;">Adobe Flash CS3</p></blockquote> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://greektuts.net/symbols-and-animation-in-flash/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Η Περιοχή Εργασίας του Flash &#8211; Τα υπόλοιπα στοιχεία του περιβάλλοντος του Flash CS3</title><link>http://greektuts.net/flash-work-area-the-rest-elements/</link> <comments>http://greektuts.net/flash-work-area-the-rest-elements/#comments</comments> <pubDate>Fri, 09 Oct 2009 07:24:06 +0000</pubDate> <dc:creator>Γιώργος Γεωργίου</dc:creator> <category><![CDATA[Flash]]></category> <category><![CDATA[Flash CS3]]></category> <category><![CDATA[Workspace]]></category> <category><![CDATA[Επεξεργασία συμβόλων]]></category> <category><![CDATA[Η Περιοχή Εργασίας του Flash]]></category> <category><![CDATA[Μεγέθυνση - Zoom]]></category> <category><![CDATA[Περιοχή εργασίας]]></category> <category><![CDATA[Σκηνικό - Scene]]></category> <category><![CDATA[Χρήση της βιβλιοθήκης]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://greektuts.net/?p=1661</guid> <description><![CDATA[Σε προηγούμενα άρθρα, έχουμε μιλήσει και αναλύσει τα χρώματα και τους χρωματισμούς, αλλά και την λωρίδα χρόνου του Flash. Στο άρθρο αυτό θα δούμε τα υπόλοιπα στοιχεία του περιβάλλοντος του Flash CS3. Αναλυτικά για το κάθε ένα από αυτά θα δούμε σε μελλοντικά άρθρα.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<h2>Γενικά</h2><p>Η ακόλουθη εικόνα δείχνει τα υπόλοιπα στοιχεία του περιβάλλοντος του Flash CS3.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 1 – Το περιβάλλον εργασίας του </strong><strong>Flash </strong><strong>CS3</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1662 aligncenter" title="Εικόνα1" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα11.jpg" alt="Εικόνα1" width="522" height="444" /></p></blockquote><p><strong>Σκηνικό</strong></p><p>Η λευκή περιοχή ονομάζεται σκηνικό. Ότι σχεδιάζουμε στην περιοχή αυτό θα προβληθεί αργότερα όταν εξάγουμε την ταινία μας.</p><p><strong>Περιοχή εργασίας</strong></p><p>Η γκρι περιοχή γύρω από το σκηνικό ονομάζεται περιοχή εργασίας. Στη περιοχή αυτή τοποθετούμε αντικείμενα τα οποία είτε δεν θέλουμε να προβληθούν στο σκηνικό ή θα προβληθούν σε κάποια άλλη χρονική περίοδο.</p><h2>Μπάρα Επεξεργασίας (Edit bar)</h2><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 2 – Η μπάρα επεξεργασίας</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1664 aligncenter" title="Εικόνα2" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα21.jpg" alt="Εικόνα2" width="579" height="212" /></p></blockquote><p><strong>Σκηνικό &#8211; </strong><strong>Scene</strong></p><p>Στο Flash μπορούμε να έχουμε πολλές σκηνές με κάθε μια να έχει την δική της λωρίδα χρόνου. Η μπάρα επεξεργασίας μας βοηθάει στο να εναλλασσόμαστε μεταξύ των σκηνών της ταινίας μας. Το επιλεγμένο σκηνικό το βλέπουμε στην αριστερή πλευρά της μπάρας επεξεργασίας.</p><p><strong>Workspace</strong></p><p>Σε αυτή, μπορούμε να ρυθμίσουμε το workspace, δηλαδή, τον τρόπο διάταξης των παλετών. Μπορούμε να επιλέξουμε μια καθορισμένη διάταξη, να σώσουμε μια δικιά μας καθώς επίσης και να διαχειριστούμε τις ήδη αποθηκευμένες διατάξεις.</p><p><strong>Επεξεργασία συμβόλων</strong></p><p>Στην λωρίδα χρόνου και σε κάθε καρέ τοποθετούμε σχήματα και σύμβολα. Τα σύμβολα μπορούμε να τα επεξεργαστούμε και τα επιλέγουμε από αυτό το μενού. Σε επόμενο άρθρο θα μιλήσουμε ποιο αναλυτικά για αυτά.</p><p><strong>Μεγέθυνση &#8211; </strong><strong>Zoom</strong></p><p>Στην περιοχή εργασίας μπορούμε να ρυθμίσουμε το ποσοστό μεγέθυνσης ή σμίκρυνσης από τις επιλογές του μενού ή να εισάγουμε μια τιμή.</p><h2>Οι Παλέτες</h2><p>Στο Flash οι λειτουργίες της εφαρμογής είναι ομαδοποιημένες σε ομάδες που ονομάζονται παλέτες. Τέτοιες παλέτες είναι οι <em>Color</em> και η <em>Swatches</em>, παλέτες που είδαμε στο άρθρο για τα χρώματα του Flash. Οι παλέτες μπορεί να είναι τοποθετημένες σε ομάδες όποτε στην περίπτωση αυτή επιλέγουμε την ανάλογη καρτέλα-παλέτα.</p><p>Σημειώστε πως ο τρόπος χρήσης των παλετών είναι κοινός στις περισσότερες εφαρμογές της Adobe.</p><p><strong>Τρόπος χρήσης</strong></p><p><strong> </strong></p><p>Μια παλέτα μπορούμε να την εμφανίσουμε ή να την αποκρύψουμε από το μενού <em>Window</em>. Με τικ μπροστά από το όνομα της η παλέτα εμφανίζεται.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 3 – Επιλογή / </strong><strong>Aπόεπιλογή παλετών.</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1665 aligncenter" title="Εικόνα3" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα31.jpg" alt="Εικόνα3" width="458" height="493" /></p></blockquote><p>Οι παλέτες συνήθως είναι αγκιστρωμένες στην δεξιά πλευρά του παραθύρου. Κάνοντας αριστερό κλικ στο πάνω μέρος και σέρνοντας την σε άλλο μέρος, η παλέτα μένει μετέωρη, flat.</p><p><strong> </strong></p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 4 – Αγκιστρωμένες και μετέωρες παλέτες.</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1666 aligncenter" title="Εικόνα4" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα41.jpg" alt="Εικόνα4" width="458" height="370" /></p></blockquote><p><strong> </strong></p><p>Μπορούμε να μετακινήσουμε μια ομάδα παλετών κάτω ή πάνω από μία άλλη.</p><p><strong> </strong></p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 5 – Αλλαγή της θέσης μιας παλέτας.</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1667 aligncenter" title="Εικόνα5" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα51.jpg" alt="Εικόνα5" width="389" height="474" /></p></blockquote><p><strong> </strong></p><p>Κάθε παλέτα-καρτέλα  έχει ένα μενού επιλογών με σχετικές με την παλέτα επιλογές.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 6 – Μενού επιλογών μιας παλέτας.</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1668 aligncenter" title="Εικόνα6" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα61.jpg" alt="Εικόνα6" width="325" height="305" /></p></blockquote><p>Τις ομάδες παλετών μπορούμε να τις σμικρύνουμε ή να τις επεκτείνουμε. Όταν είναι σε κατάσταση σμίκρυνσης, κάνουμε κλικ στο εικονίδιο της παλέτας που θέλουμε και η παλέτα ανοίγει. Η παλέτα θα μείνει ανοιχτή για μέχρι να κάνουμε κλικ σε ένα άλλο σημείο της εφαρμογής.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 7 – Σμίκρυνση, μεγέθυνση παλετών</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1669 aligncenter" title="Εικόνα7" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα71.jpg" alt="Εικόνα7" width="567" height="353" /></p></blockquote><h2>Παλέτα Εργαλείων</h2><p>Η παλέτα εργαλείων βρίσκεται στην δεξιά πλευρά της εφαρμογής και περιέχει τα εργαλεία σχεδίασης και επεξεργασίας των σχεδίων που φτιάχνουμε στο Flash.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 8 – Η παλέτα εργαλείων</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1670 aligncenter" title="Εικόνα8" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα81.jpg" alt="Εικόνα8" width="200" height="711" /></p></blockquote><p>Η παλέτα εργαλείων ομαδοποιεί τα εργαλεία ως εξής:</p><ul><li><strong>Εργαλεία τροποποίησης και επιλογής</strong>: Με τα εργαλεία αυτά μπορούμε να τροποποιήσουμε ένα σχήμα και να επιλέξουμε ένα κομμάτι του.</li><li><strong>Εργαλεία σχεδίασης</strong>: Με τα εργαλεία αυτά σχεδιάζουμε σχήματα, ζωγραφίζουμε και γράφουμε κείμενο.</li><li><strong>Εργαλεία χρωματισμού και απαλοιφής</strong>: Με τα εργαλεία αυτά χρωματίζουμε κλειστά σχήματα, επιλέγουμε χρώμα και σβήνουμε χρωματισμένες περιοχές.</li><li><strong>Εργαλεία μετακίνησης</strong>: Με τα εργαλεία αυτά μεγεθύνουμε και μετακινούμε τον καμβά σχεδίασης.</li><li><strong>Επιλογές εργαλείων</strong>: Κάθε εργαλείο έχει τις δικές του επιλογές οι οποίες εμφανίζονται στην περιοχή αυτή της εργαλειοθήκης.</li></ul><h2>Ο επιθεωρητής Ιδιοτήτων</h2><p>Ο επιθεωρητής ιδιοτήτων ή αλλιώς <em>property </em><em>inspector</em>, δείχνει τις ιδιότητες του επιλεγμένου αντικειμένου. Τις ιδιότητες αυτές μπορούμε να τις τροποποιήσουμε μέσα από την παλέτα αυτή.</p><p>Στην εικόνα 9 βλέπουμε τις ιδιότητες ενός επιλεγμένου σχήματος.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 9 – Ο επιθεωρητής ιδιοτήτων με τις ιδιότητες ενός επιλεγμένου σχήματος</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1671 aligncenter" title="Εικόνα9" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα91.jpg" alt="Εικόνα9" width="600" height="250" /></p></blockquote><p>Στην εικόνα 10 βλέπουμε τις ιδιότητες ενός επιλεγμένου κειμένου.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 10 – Ο επιθεωρητής ιδιοτήτων με τις ιδιότητες ενός επιλεγμένου κειμένου.</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1672 aligncenter" title="Εικόνα10" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα101.jpg" alt="Εικόνα10" width="579" height="326" /></p></blockquote><h2>Χρήση της βιβλιοθήκης</h2><p>Η βιβλιοθήκη, η αλλιώς <em>library</em>, είναι μια παλέτα μέσα στην οποία μπορούμε να αποθηκεύσουμε οποιοδήποτε αντικείμενο χρησιμοποιούμε στην ταινία μας. Τα αντικείμενα αυτά μπορεί να είναι εικόνες ή σχήματα που σχεδιάζουμε και τα οποία τα μετατρέπουμε σε σύμβολο. Σύμβολο είναι ένα σχήμα το οποίο όταν μετατραπεί σε σύμβολο, αποθηκεύεται στην βιβλιοθήκη και μπορεί να χρησιμοποιηθεί πολλές φορές. Για τα σύμβολα θα μιλήσουμε σε μελλοντικό άρθρο.</p><p>Όταν επιλέξουμε ένα αντικείμενο, στο πάνω μέρος της βιβλιοθήκης βλέπουμε μια προεπισκόπηση του επιλεγμένου αντικειμένου.</p><p>Στην βιβλιοθήκη τα αντικείμενα μπορούμε να τα οργανώσουμε με τον ίδιο τρόπο που οργανώνουμε τα αρχεία μας στον windows explorer. Μπορούμε να φτιάξουμε φακέλους, να μετακινήσουμε αντικείμενα μέσα αυτούς, να διαγράψουμε αρχεία και φακέλους.</p><p>Στο κάτω μέρος της βιβλιοθήκης υπάρχουν εικονίδια όπως για δημιουργία νέου συμβόλου και φακέλου, αλλαγή ιδιοτήτων ενός επιλεγμένου συμβόλου καθώς και διαγραφή του επιλεγμένου φακέλου η συμβόλου.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 11 – Η παλέτα βιβλιοθήκης &#8211; </strong><strong>Library </strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1673 aligncenter" title="Εικόνα11" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα111.jpg" alt="Εικόνα11" width="521" height="382" /></p></blockquote><blockquote><p
style="text-align: center;">Λογισμικό που χρησιμοποιήθηκε</p><p
style="text-align: center;">Adobe Flash CS3</p></blockquote> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://greektuts.net/flash-work-area-the-rest-elements/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Η Περιοχή Εργασίας του Flash</title><link>http://greektuts.net/flash-work-area/</link> <comments>http://greektuts.net/flash-work-area/#comments</comments> <pubDate>Thu, 01 Oct 2009 12:19:36 +0000</pubDate> <dc:creator>Γιώργος Γεωργίου</dc:creator> <category><![CDATA[Flash]]></category> <category><![CDATA[frames]]></category> <category><![CDATA[timeline]]></category> <category><![CDATA[Η Λωρίδα Χρόνου]]></category> <category><![CDATA[Η Περιοχή Εργασίας του Flash]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://greektuts.net/?p=1486</guid> <description><![CDATA[Σε προηγούμενα άρθρα, έχουμε μιλήσει και αναλύσει τα χρώματα και τους χρωματισμούς που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε στο δημολιφές πρόγραμμα της Adobe, το Flash. Ήρθε η ώρα λοιπόν να μελετήσουμε την περιοχή εργασίας. Σε αυτό το άρθρο θα ξεκινήσουμε με την λωρίδα χρόνου του Flash, ενώ σε μελλοντικά άρθρα θα μιλήσουμε και για άλλες πτυχές του προγράμματος.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<h2>Η Λωρίδα Χρόνου και τα Επίπεδα</h2><p>Το Flash είναι εφαρμογή με την οποία φτιάχνουμε ταινίες όπως διαφημιστικά banners και διαδραστικές εφαρμογές οι οποίες περιέχουν κίνηση. Για να δημιουργηθεί η αίσθηση της κίνησης χρειαζόμαστε μια ακολουθία από στατικές εικόνες, στο flash ονομάζονται καρέ – frames,  οι οποίες όταν προβληθούν οι μία μετά την άλλη δίνουν την ψευδαίσθηση της κίνησης. Στο Flash αυτό υλοποιείται με την λωρίδα χρόνου  &#8211; Timeline.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 1 – Η λωρίδα χρόνου</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1490 aligncenter" title="Εικόνα1" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα1.jpg" alt="Εικόνα1" width="600" height="149" /></p></blockquote><h2>Περιγραφή της λωρίδας χρόνου</h2><h3><strong>Επίπεδα</strong></h3><p>Στις περισσότερες σχεδιαστικές εφαρμογές χρησιμοποιείται ο όρος <em>επίπεδα – </em><em>layers</em>. Με τον όρο αυτόν εννοούμε στρώσεις, διαφάνειες σε κάθε μια από τις οποίες τοποθετούμε αντικείμενα. Με την ομαδοποίηση αυτή των αντικειμένων σε επίπεδα, πετυχαίνουμε την ταυτόχρονη διαχείριση κοινών σε αυτά τα αντικείμενα ιδιοτήτων τους όπως η εμφάνιση και η απόκρυψη τους. Επιπλέον με βάση την σειρά εμφάνισης των επιπέδων, σειρά στοίβας, ελέγχεται και η επικάλυψη η μη ορισμένων αντικειμένων. Έτσι τα αντικείμενα του 1<sup>ου</sup> επιπέδου εμφανίζονται πρώτα, του 2ου κάτω από τα αντικείμενα του 1<sup>ου</sup>, του 3<sup>ου</sup> κάτω από αυτά του 2<sup>ου</sup> κ.ο.κ.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 2 – Διάταξη επιπέδων</strong></p><p><strong> </strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1491 aligncenter" title="Εικόνα2" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα2.jpg" alt="Εικόνα2" width="581" height="276" /></p></blockquote><h3><strong>Μετονομασία και επιλογή επιπέδου</strong></h3><p>Ένα επίπεδο μπορούμε να το μετονομάσουμε κάνοντας διπλό κλικ στο όνομα του και αλλάζοντας το. Επιλέγοντας ένα επίπεδο επιλέγονται αυτόματα και τα αντικείμενα που ανήκουν σε αυτό και το αντίστροφο.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 3 – Επιλογή και μετονομασία επιπέδου</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1492 aligncenter" title="Εικόνα3" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα3.jpg" alt="Εικόνα3" width="580" height="290" /></p></blockquote><h3><strong>Προσθαφαίρεση επιπέδων και φακέλων.</strong></h3><p>Στην κάτω αριστερή γωνία του παραθύρου υπάρχουν οι εξής επιλογές για τα επίπεδα:</p><ul><li><strong>Insert</strong><strong> </strong><strong>Layer</strong>: Προσθέτει ένα νέο επίπεδο κάτω από το επιλεγμένο</li><li><strong>Add</strong><strong> </strong><strong>Motion</strong><strong> </strong><strong>Guide</strong>: Προσθέτει ένα ειδικό επίπεδο για δημιουργία μονοπατιού πάνω στο οποίο θα κινηθεί ένα αντικείμενο – θα το δούμε ποιο αναλυτικά σε μελλοντικό άρθρο.</li><li><strong>Insert</strong><strong> </strong><strong>Layer</strong><strong> </strong><strong>Folder</strong>: Προσθέτει έναν φάκελο κάτω από το επιλεγμένο επίπεδο ή φάκελο. Ένας φάκελος έχει στόχο την οργάνωση των επιπέδων και μπορεί να περιέχει άλλα επίπεδα ή φακέλους.</li><li><strong>Delete</strong><strong> </strong><strong>Layer</strong>: Διαγράφει ένα επίπεδο η φάκελο. Προσοχή: ένας φάκελος για να διαγραφεί πρέπει να είναι άδειος.</li></ul><p><strong> </strong></p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 4 – Προσθαφαίρεση επιπέδων και φακέλων</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1493 aligncenter" title="Εικόνα4" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα4.jpg" alt="Εικόνα4" width="200" height="211" /></p></blockquote><h3><strong>Διάταξη επιπέδων (περιεχόμενα), </strong></h3><p>Μπορούμε να αλλάξουμε την διάταξη των επιπέδων κάνοντας αριστερό κλικ πάνω σε αυτό και κρατώντας το να το σύρουμε στην επιθυμητή θέση. Με τον ίδιο τρόπο μπορούμε να μετακινήσουμε και φακέλους. Με παρόμοιο τρόπο μπορούμε να σύρουμε ένα επίπεδο μέσα σε έναν φάκελο αφήνοντάς το επίπεδο πάνω στο εικονίδιο του φακέλου.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 5 – Μετακίνηση επιπέδου σε φάκελο</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1494 aligncenter" title="Εικόνα5" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα5.jpg" alt="Εικόνα5" width="581" height="308" /></p></blockquote><p><strong> </strong></p><p><strong> </strong></p><h3><strong>Απόκρυψη και κλείδωμα επιπέδων</strong></h3><p>Στην πάνω-δεξιά πλευρά βλέπουμε τα εξής τρία εικονίδια:</p><ul><li>Show / Hide All Layers: Αποκρύπτει / εμφανίζει τα περιεχόμενα όλων των επιπέδων. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο όταν τα περιεχόμενα του ενός επιπέδου καλύπτουν αυτά κάποιου κάτω από αυτό. Αυτό το πετυχαίνουμε εάν κάνουμε κλικ στην κουκίδα του αντίστοιχου επιπέδου.</li><li>Lock / Unlock All Layers: Κλειδώνει όλα τα επίπεδα. Αυτό είναι χρήσιμο όταν θέλουμε να προστατέψουμε τα περιεχόμενα κάποιου επιπέδου από απρόσεκτη αλλαγή. Αυτό το πετυχαίνουμε εάν κάνουμε κλικ στην κουκίδα του αντίστοιχου επιπέδου.</li><li>Show All Layers as Outlines: Εμφανίζει τα περιεχόμενα ενός επιπέδου ως περιγράμματα. Αυτό είναι χρήσιμο όταν θέλουμε ένα σκιαγράφημα των αντικειμένων που βρίσκονται σε κάποιο επίπεδο. Αυτό το πετυχαίνουμε εάν κάνουμε κλικ στην κουκίδα του αντίστοιχου επιπέδου.</li></ul><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 6 – Απόκρυψη και κλείδωμα επιπέδων</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1495 aligncenter" title="Εικόνα6" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα6.jpg" alt="Εικόνα6" width="205" height="152" /></p></blockquote><p><strong> </strong></p><p><strong> </strong></p><h3><strong>Η λωρίδα χρόνου</strong></h3><p>Η λωρίδα χρόνου αποτελείται από μια ακολουθία καρέ &#8211; frames, κάθε ένα από τα οποία περιέχει μια στατική εικόνα. Η κεφαλή αναπαραγωγής, play head, παίζει τον ρόλο της ροής αυτής, δηλαδή της αλληλουχίας τον καρέ με σκοπό την ψευδαίσθηση της κίνησης. Στο πάνω μέρος υπάρχει μια ακολουθία από αριθμούς κάτω από τους οποίους εμφανίζονται τα καρέ. Κάθε επίπεδο έχει την δική της ακολουθία από καρέ. Στο κάτω μέρος, υπάρχουν εικονίδια για την προβολή περισσοτέρων του ενός καρέ, καθώς επίσης και πληροφορίες για τα καρέ.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 7 – Η λωρίδα χρόνου.</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1496 aligncenter" title="Εικόνα7" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα7.jpg" alt="Εικόνα7" width="472" height="221" /></p></blockquote><p>Η κεφαλή αναπαραγωγής όταν κινείται  αλλάζει η τιμή <em>θέση καρέ</em> η οποία δείχνει την θέση του τρέχοντος καρέ, καθώς και η διάρκεια της ταινίας.</p><p>Ο ρυθμός αναπαραγωγής, frame rate ή αλλιώς <em>frame</em><em> </em><em>per</em><em> </em><em>second</em>, δείχνει τον αριθμό καρέ ανά δευτερόλεπτο. Οι συνήθεις τιμές είναι 12, 24 &amp; 36. Όσο μεγαλώνει η τιμή τόσο γρηγορότερη γίνεται η ταινία και το αντίθετο.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα </strong><strong>8</strong><strong> – </strong><strong>Frame rate</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1497 aligncenter" title="Εικόνα8" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα8.jpg" alt="Εικόνα8" width="440" height="302" /></p></blockquote><p>Με την λειτουργία <em>onion</em><em> </em><em>skin</em>, έχουμε την δυνατότητα να βλέπουμε ταυτόχρονα τα περιεχόμενα σε περισσότερα από ένα καρέ την φορά.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα </strong><strong>9</strong><strong> – </strong><strong>Onion skin</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1498 aligncenter" title="Εικόνα9" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα9.jpg" alt="Εικόνα9" width="440" height="302" /></p></blockquote><p><strong> </strong></p><p><strong> </strong></p><h3><strong>Τύποι καρέ</strong></h3><p>Σε ένα κενό έγγραφο έχουμε ένα <em>κενό καρέ κλειδί </em><em>blank</em><em> </em><em>key</em><em> </em><em>frame</em>. Όταν βάλουμε περιεχόμενο το καρέ αυτό γίνεται <em>καρέ κλειδί – </em><em>key</em><em> </em><em>frame</em><em>.</em> Το καρέ κλειδί παίζει κυρίαρχο ρόλο σε μια ταινία αφού σε αυτό και μόνο αυτό μπορούμε να σχεδιάσουμε και παρέμβουμε. Αριστερά από ένα καρέ κλειδί μπαίνουν <em>καρέ &#8211; </em><em>frames</em> τα οποία περιέχουν τα περιεχόμενα από το καρέ κλειδί.</p><p
style="text-align: center;"><strong>Εικόνα 10 – Τύποι καρέ</strong></p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1499 aligncenter" title="Εικόνα10" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/10/Εικόνα10.jpg" alt="Εικόνα10" width="331" height="344" /></p></blockquote><p>Στην εικόνα αυτή, στο Layer 3 υπάρχει ένα καρέ κλειδί από το οποίο ξεκινάει το τετράγωνο και ακολουθούν καρέ τα οποία περιέχουν το σχήμα που βρίσκεται στο καρέ κλειδί. Το τελευταίο καρέ κλειδί στο ίδιο επίπεδο είναι άδειο. Στο Layer 4 πάλι έχουμε ένα καρέ κλειδί, άδειο, από το οποίο συνεχίζουν καρέ τα οποία είναι και αυτά άδεια. Στο Layer 2 υπάρχει ένα καρέ κλειδί το οποίο έχει περιεχόμενο, τον κύκλο. Στο Layer 1 υπάρχει απλά ένα άδειο καρέ κλειδί. Εάν σύρουμε την κεφαλή αναπαραγωγής σε ένα άλλο καρέ, στο 3, θα δούμε μόνο το περιεχόμενο του Layer 3, δηλαδή τον κύκλο μόνο.</p><p>Τέλος, η προσθαφαίρεση καρέ γίνεται είτε από το μενού <em>Insert</em><em> &gt; </em><em>Timeline</em>, είτε με δεξί κλικ σε ένα οποιοδήποτε  καρέ στην λωρίδα χρόνου.</p><blockquote><h3 style="text-align: center;"><span
style="text-decoration: underline;">Λογισμικό που χρησιμοποιήθηκε</span></h3><p
style="text-align: center;">Adobe Flash CS3</p></blockquote> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://greektuts.net/flash-work-area/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Τύποι Χρωμάτων και Xρωματισμών στο Flash &#8211; Μέρος Β</title><link>http://greektuts.net/colors-and-gradients-in-flash-part-b/</link> <comments>http://greektuts.net/colors-and-gradients-in-flash-part-b/#comments</comments> <pubDate>Fri, 25 Sep 2009 16:26:52 +0000</pubDate> <dc:creator>Γιώργος Γεωργίου</dc:creator> <category><![CDATA[Flash]]></category> <category><![CDATA[2]]></category> <category><![CDATA[Adobe]]></category> <category><![CDATA[Μέρος Β]]></category> <category><![CDATA[Παλέτα]]></category> <category><![CDATA[Τύποι Χρωμάτων]]></category> <category><![CDATA[χρώματα]]></category> <category><![CDATA[Χρωματισμοί]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://greektuts.net/?p=1373</guid> <description><![CDATA[Στο πρώτο μέρος των Τύπων Χρωμάτων και Xρωματισμών στο Flash, είδαμε τους διαφορετικούς τύπους χρωμάτων που χρησιμοποιούμε στο Flash. Σε αυτό το δεύτερο μέρος, θα μελετήσουμε τους διαφορετικούς τύπους χρωματισμών στο Flash.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<h2>Τύποι χρωματισμών στο Flash</h2><p>Το Flash έχουμε τους εξής τύπους χρωμάτων:<br
/> •    <strong>Solid</strong>: Γεμάτο, ενιαίο χρώμα σε όλο το σχήμα.<br
/> •    <strong>Linear</strong>: Χρώμα κάθετα διαβαθμισμένο και αποτελούμενο από δύο τουλάχιστον χρώματα.<br
/> •    <strong>Radial</strong>:  Χρώμα κυκλικά διαβαθμισμένο και αποτελούμενο από δύο τουλάχιστον χρώματα.<br
/> •    <strong>Bitmap</strong>: Αντί για χρώμα, χρησιμοποιείται μια έτοιμη bitmap εικόνα.</p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="alignnone size-full wp-image-1375" title="Εικόνα5" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/09/Εικόνα5.jpg" alt="Εικόνα5" width="370" height="248" /><br
/> Εικόνα 5 – Τύποι Χρωματισμών</p></blockquote><h2>Οι παλέτες χρωμάτων στο Flash</h2><p>Το Flash χρησιμοποιεί παλέτες οι οποίες ομαδοποιούν κοινές λειτουργίες και οι οποίες τοποθετούνται στην δεξιά πλευρά της εφαρμογής. Τις παλέτες ενεργοποιούμε / απενεργοποιούμε μέσα από το μενού Window. Στο μενού αυτό, κάθε ενεργή παλέτα έχει ένα σημάδι τικ στα αριστερά του ονόματος της.<br
/> Κάθε παλέτα έχει καρτέλες με ομαδοποιημένες επιπλέον λειτουργίες. Κάθε καρτέλα έχει ένα μενού επιλογών,  option menu, το οποίο βρίσκεται πάνω-δεξιά σε κάθε καρτέλα με την μορφή παράλληλων γραμμών και ενός κάθετου βέλους αριστερά από αυτές.</p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1376 aligncenter" title="Εικόνα6" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/09/Εικόνα6.jpg" alt="Εικόνα6" width="47" height="34" /><br
/> Εικόνα 6 – Μενού επιλογών (option menu)</p></blockquote><h2>Παλέτα Swatches</h2><p>Ο ρόλος της παλέτας αυτής είναι η προσθήκη επιπλέον χρωμάτων πέρα από αυτά τα οποία περιέχει. Στην παλέτα αυτή επιλέγουμε να χρησιμοποιήσουμε ένα χρώμα τόσο από την γκάμα των web safe χρωμάτων, για γεμάτο χρώμα, όσο και έτοιμες διαβαθμίσεις χρωμάτων. Σημειώστε πως πρώτα επιλέγουμε το κατάλληλο εικονίδιο για χρώμα γεμίσματος ή περιγράμματος και έπειτα επιλέγουμε την παλέτα swatches για την επιλογή χρώματος.<br
/> Εάν έχουμε επιλέξει ένα χρώμα, γεμάτο ή διαβαθμισμένο, μπορούμε να το προσθέσουμε τοποθετώντας τον δείκτη του ποντικιού στην γκρι περιοχή της παλέτας, ο δείκτης του ποντικιού γίνεται κουβαδάκι, οπότε κάνοντας κλικ στο σημείο αυτό, παρατηρούμε ότι το νέο χρώμα έχει προστεθεί στην παλέτα ως επιπλέον χρωματικό κουτί.<br
/> Εάν θέλουμε να διαγράψουμε το επιλεγμένο χρωματικό κουτί, το επιλέγουμε και από μενού επιλογών της καρτέλας επιλέγουμε delete swatch. Με χρήσης των ανάλογων επιλογών του μενού, μπορούμε να αποθηκεύσουμε την τρέχουσα γκάμα χρωμάτων ή να φορτώσουμε μια ήδη αποθηκευμένη που έχουμε. Τέλος εάν θέλουμε να επαναφέρουμε την παλέτα swatch στην αρχική της κατάσταση, επιλέγουμε από το μενού επιλογών την επιλογή Load Default Colors.</p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1377 aligncenter" title="Εικόνα7" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/09/Εικόνα7.jpg" alt="Εικόνα7" width="345" height="240" /><br
/> Εικόνα 7 – Η Παλέτα Swatches</p></blockquote><h2>Παλέτα Color</h2><p>Στην παλέτα αυτή μπορούμε να επιλέξουμε ένα χρώμα για κάθε τύπο χρώματος, γέμισμα ή περίγραμμα και για κάθε ένα από αυτά να ορίσουμε ένα χρώμα:<br
/> •    Από τα web safe colors<br
/> •    Δίνοντας τιμές στα αντίστοιχα κουτιά R(ed), G(reen), B(lue)<br
/> •    Επιλέγοντας ένα χρώμα από την παλέτα χρωμάτων<br
/> •    Δίνοντας τον αντίστοιχο δεκαεξαδικό κωδικό στο αντίστοιχο κουτί.<br
/> Μπορούμε να ορίσουμε και την διαφάνεια σε ένα χρώμα. Αυτό γίνεται από την επιλογή  Alpha. Η τιμή 100% σημαίνει ορατό χρώμα και η επιλογή 0% σημαίνει αόρατο, διαφανές χρώμα. Οι ενδιάμεσες τιμές ορίζουν το ποσοστό διαφάνειας του χρώματος, κάτι σαν το εφέ aero στα windows vista.<br
/> Στο κάθετο κουτί δεξιά από τη παλέτα χρωμάτων ρυθμίζουμε την φωτεινότητα του χρώματος. Στο κάτω μέρος της παλέτας βλέπουμε την προεπισκόπηση του επιλεγμένου χρώματος.<br
/> Οι επιλογές αυτές ισχύουν για χρώμα γεμίσματος (solid).</p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="alignnone size-full wp-image-1378" title="Εικόνα8" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/09/Εικόνα8.jpg" alt="Εικόνα8" width="507" height="353" /></p><p
style="text-align: center;">Εικόνα 8 – Η Παλέτα Color</p></blockquote><p>Εάν επιλέξουμε από το μενού Type, Linear ή Radial παίρνουμε ένα διαβαθμισμένο χρώμα το οποίο αποτελείται από δύο ή περισσότερα χρώματα. Στο κάτω μέρος της παλέτας και στο σημείο της προεπισκόπησης υπάρχουν χρωματικά κουτιά, ένα για κάθε χρώμα. Με τα χρωματικά κουτιά μπορούμε να κάνουμε τα ακόλουθα:<br
/> •    Να επιλέξουμε ένα χρωματικό κουτί και να αλλάξουμε το χρώμα και την διαφάνεια του, κάνοντας τις ίδιες επιλογές με αυτές για το χρώμα γεμίσματος.<br
/> •    Να μετακινήσουμε ένα χρωματικό κουτί δεξιά ή αριστερά αλλάζοντας έτσι την διαβάθμιση του.<br
/> •    Να προσθέσουμε ένα χρωματικό κουτί κάνοντας κλικ στην γκρι περιοχή ακριβώς πάνω από την προεπισκόπηση.<br
/> •    Να αφαιρέσουμε ένα χρωματικό κουτί κάνοντας κλικ πάνω του και τραβώντας το προς τα κάτω.</p><blockquote><p
style="text-align: center;"><img
class="alignnone size-full wp-image-1379" title="Εικόνα9" src="http://static.greektuts.net/uploads/2009/09/Εικόνα9.jpg" alt="Εικόνα9" width="591" height="352" /></p><p
style="text-align: center;">Εικόνα 9 – Η Παλέτα Color με διαβαθμισμένο χρώμα</p></blockquote><p>Κάτω από το εικονίδιο γεμίσματος υπάρχουν τα εξής 3 εικονίδια:<br
/> •    <strong>Black and White</strong>: Ορίζει ως χρώματα περιγράμματος και γεμίσματος το μαύρο και το άσπρο αντίστοιχα.<br
/> •    <strong>No Color</strong>: Αφαιρεί το χρώμα γεμίσματος ή περιγράμματος.<br
/> •    <strong>Swap Colors</strong>: Εναλλάσσει τα χρώματα γεμίσματος και περιγράμματος</p><p>Η επιλογή Overflow ορίζει τον τρόπο υπερχείλισης της διαβάθμισης πέρα από τα όρια της. Οι επιλογές είναι οι ακόλουθες:<br
/> •    <strong>Extend</strong>: Επεκτείνει το χρώμα πέρα από τα όρια.<br
/> •    <strong>Reflect</strong>: Συνεχίζει η διαβάθμιση ως καθρέφτισμα. Η διαβάθμιση δηλαδή αρχίζει από την αρχή προς το τέλος και στην συνέχεια πάει από το τέλος στην αρχή.<br
/> •    <strong>Repeat</strong>: Συνεχίζει την διαβάθμιση από την αρχή προς το τέλος.</p><p>Τέλος, η επιλογή Linear RGB ορίζει τον σαφή ή μη διαχωρισμό των χρωμάτων σε μια διαβάθμιση.</p><blockquote><p
style="text-align: center;">Λογισμικό που χρησιμοποιήθηκε<br
/> Adobe Flash CS3</p></blockquote> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://greektuts.net/colors-and-gradients-in-flash-part-b/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> </channel> </rss>
