Σε αυτό το βίντεο βοήθημα θα δούμε αναλυτικά και βήμα πρός βήμα κάποιες από τις δυνατότητες του Flash, αλλά και πως μπορούμε να φτιάξουμε ένα αστέρι , και στην συνέχεια να αποδώσουμε τρισδιάστατο εφέ σε αυτό με χρήση της παλέτας Filters.
Στο Flash φτιάχνουμε σχήματα τα οποία στην εξέλιξη της ταινίας μπορεί να αλλάξουν μορφή. Το Flash CS3 μας δίνει την δυνατότητα ελέγχου της δυνατότητας αυτής η οποία έχει ως αποτέλεσμα την ομαλή παραμόρφωση ενός αντικειμένου. Η λειτουργία αυτή ονομάζεται 9-Slice Scaling και σε αυτό το βοήθημα θα δούμε όλα όσα χρειάζεται να γνωρίζουμε για την λειτουργία αυτή.
Στο Flash υπάρχει η δυνατότητα δημιουργίας εφέ με την βοήθεια των επιπέδων, layers. Είδαμε σε προηγούμενο άρθρο, για παράδειγμα, πως μπορούμε να δημιουργούμε κίνηση με χρήση του guide layer. Σε αυτό το άρθρο θα δούμε τον τρόπο δημιουργίας μάσκας πάλι με χρήση των επιπέδων όπως επίσης και εφαρμογή κίνησης στην μάσκα.
Στο Flash μπορούμε εκτός από το να σχεδιάσουμε αντικείμενα, να προσθέσουμε σε αυτά και εφέ. Ένα τέτοιο εφέ μπορεί να είναι η σκιά ή η τρισδιάστατη απεικόνιση του αντικειμένου. Τα εφέ αυτά υλοποιούνται μέσα από την παλέτα Filters η οποία βρίσκεται δίπλα από την παλέτα Properties. Ας δούμε λοιπόν τον τρόπο με τον οποίον λειτουργούν τα φίλτρα.
Μέχρι σήμερα έχουμε δεί όλες τις λειτουργίες του Flash καθώς και το πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα κουμπί. Στο σημερινό άρθρο θα δούμε πώς να δημιουργούμε μια σφαίρα καθώς επίσης και τον τρόπο με τον οποίον μπορούμε να την κάνουμε να κινείται ακολουθώντας ένα μη ευθύ μονοπάτι , δηλαδή μια καμπύλη.
Μέσα απο το Flash της Adobe μπορούμε να φτιάξουμε διαφόρων ειδών κουμπιά για να χρησιμοποιήσουμε στις εφαρμογές και τις ιστοσελίδες μας. Στο άρθρο αυτό θα δούμε, με πολύ επεξηγηματικό τρόπο,πως μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα απλό κουμπί με διαβαθμισμένο χρώμα και απλή κίνηση.
Σε προηγούμενα βοηθήματα και άρθρα κάναμε την εισαγωγή στο Flash και είδαμε το UI και τα βασικά στοιχεία του προγράμματος. Στο σημερινό βοήθημα θα μιλήσουμε για τα σύμβολα και την κίνηση(animation) στο Flash.
Σε προηγούμενα άρθρα, έχουμε μιλήσει και αναλύσει τα χρώματα και τους χρωματισμούς, αλλά και την λωρίδα χρόνου του Flash. Στο άρθρο αυτό θα δούμε τα υπόλοιπα στοιχεία του περιβάλλοντος του Flash CS3. Αναλυτικά για το κάθε ένα από αυτά θα δούμε σε μελλοντικά άρθρα.
Σε προηγούμενα άρθρα, έχουμε μιλήσει και αναλύσει τα χρώματα και τους χρωματισμούς που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε στο δημολιφές πρόγραμμα της Adobe, το Flash. Ήρθε η ώρα λοιπόν να μελετήσουμε την περιοχή εργασίας. Σε αυτό το άρθρο θα ξεκινήσουμε με την λωρίδα χρόνου του Flash, ενώ σε μελλοντικά άρθρα θα μιλήσουμε και για άλλες πτυχές του προγράμματος.
Στο πρώτο μέρος των Τύπων Χρωμάτων και Xρωματισμών στο Flash, είδαμε τους διαφορετικούς τύπους χρωμάτων που χρησιμοποιούμε στο Flash. Σε αυτό το δεύτερο μέρος, θα μελετήσουμε τους διαφορετικούς τύπους χρωματισμών στο Flash.
Τελευταία Σχόλια